원래 그리네스트 인카운터 정신나간거로 유명함. 마스터가 적당히 마개조 하셈, 예를 들어 라운드 마다 코볼드 충원이 오고 pc들은 특정 지점까지 돌파해야 하는 인카운터로 만들던가 경비들하고 함께 싸우던가
익명(223.39)2021-12-16 12:09
어드벤처 저레벨 인카운터 난이도는 십중팔구가 애미 없이 만들었다고 보면 됨. 적당히 줄이는 갈 추천
익명(118.235)2021-12-16 12:25
코볼트니까 언제든 도망쳐도 된다
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2021-12-16 13:23
인상적으로 만들겠다는 의도는 훌륭히 구현함 시발
익명(121.129)2021-12-16 15:33
어드벤쳐 처음 돌리는 마스터들이 쉽게 간과하는게 fight to death 라고 명시되어 있지 않은 한 휴머노이드 적들은 도망을 칠줄 아는 애들이라는거랑 넉넉하게 상시감지 상대로 스텔스 굴리게 해서 서프라이징 턴을 줄 수 있다는거라고 생각함. 휴머노이드라면 소셜판정으로 극복해도 되고.. 이런거 감안해서 풀어나가는게 옳다고 보지만 다 떠나서 hodq은 대충 만든 어드벤쳐긴 해
익명(203.234)2021-12-16 17:52
공식 인카운터는 적절히 무시하고 1렙 수준에 맞게 내야함. 코볼트 우습게 보지만 모이면 모일수록 쎄진다. 그런데 1렙은 죽빵 싸움이고 주어진 자원도 적으니 PC 편의 봐줄려면 인카운터 손봐라. 그거 1챕터에 용하고 싸우라고 한다
살려줘(114.129)2021-12-16 19:36
전통적으로 댄디 어드벤쳐는 DM이 알아서 적절하게 고쳐 쓰는 거여
그냥 적힌 대로 플레이해서 퍽퍽 쳐죽이는 거는 툼 오브 호러 같은 거 할 때나 하는 짓
원래 그리네스트 인카운터 정신나간거로 유명함. 마스터가 적당히 마개조 하셈, 예를 들어 라운드 마다 코볼드 충원이 오고 pc들은 특정 지점까지 돌파해야 하는 인카운터로 만들던가 경비들하고 함께 싸우던가
어드벤처 저레벨 인카운터 난이도는 십중팔구가 애미 없이 만들었다고 보면 됨. 적당히 줄이는 갈 추천
코볼트니까 언제든 도망쳐도 된다
인상적으로 만들겠다는 의도는 훌륭히 구현함 시발
어드벤쳐 처음 돌리는 마스터들이 쉽게 간과하는게 fight to death 라고 명시되어 있지 않은 한 휴머노이드 적들은 도망을 칠줄 아는 애들이라는거랑 넉넉하게 상시감지 상대로 스텔스 굴리게 해서 서프라이징 턴을 줄 수 있다는거라고 생각함. 휴머노이드라면 소셜판정으로 극복해도 되고.. 이런거 감안해서 풀어나가는게 옳다고 보지만 다 떠나서 hodq은 대충 만든 어드벤쳐긴 해
공식 인카운터는 적절히 무시하고 1렙 수준에 맞게 내야함. 코볼트 우습게 보지만 모이면 모일수록 쎄진다. 그런데 1렙은 죽빵 싸움이고 주어진 자원도 적으니 PC 편의 봐줄려면 인카운터 손봐라. 그거 1챕터에 용하고 싸우라고 한다
전통적으로 댄디 어드벤쳐는 DM이 알아서 적절하게 고쳐 쓰는 거여 그냥 적힌 대로 플레이해서 퍽퍽 쳐죽이는 거는 툼 오브 호러 같은 거 할 때나 하는 짓