애초에 그 5ft 밀고 당기는게 캐릭터가 직접 가서 행동써서 해야하는 밀치기 행동을 힘안찍은 캐스터가 원거리에서 하는거임
익명(106.101)2021-12-17 13:16
별거 없고 어차피 스펠캐스터는 보너스액션 남아 도는데 별다른 자원 소모 없이 기회공격 피할 수 있게 되니까 무난히 괜찮은 픽 정도는 됨. 어차피 캐스터들은 피트보단 주력 능력치 올리는게 우선인데 텔레키네틱은 하프피트기도 해서 능력치 올리기 + 괜찮은 보험용 능력 하나를 얻을 수 있는 셈이거든.
익명(183.96)2021-12-17 13:15
범위주문 쓸 때 딱 한 칸 아쉬울 때가 종종 나오는데 그럴 때 아군이나 적 밀치고 쏘면 됨
익명(115.140)2021-12-17 13:23
추가행동 무자원이라서 사용횟수 제한 같은 거 넣어야 할 듯
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2021-12-17 13:36
답글
사용횟수 제한걸기엔 어차피 능력자체가 그냥 캔트립 하나 정도라서 오히려 사용횟수제한 걸어버리면 개쓰레기피트가 되버림.
익명(115.22)2021-12-17 14:18
밀기도 좋고, 투명하고 구성요소 없는 마법사의 손도 다용도로 쓸만함
익명(125.141)2021-12-17 14:26
손해보는게 없으니까. 캐스터 주 능력치 15+2면 1 올리나 2 올리나 똑같아서 공짜로 받는 거거든
프로즌리크(akffkd0220)2021-12-17 16:42
내가 장기플 텔레키네틱 아머러로 해봤는데 초반엔 주로 부밍 후려갈기고 밀쳐서 부밍 데미지 유도하는 식으로 썼고 후반엔 지형 이용해서 절벽에서 밀거나 구덩이 빠트리는 식으로 주로 씀
그 5ft 이동하는게 엄청 강하니까 그렇지, 적들한테 둘러쌓였을때 기공없이 이동시켜줄수있잖아? 보액 안쓰는 클래스는 매턴 낭비되는 보액에 활용성을 넣어줄수도 있듀
애초에 그 5ft 밀고 당기는게 캐릭터가 직접 가서 행동써서 해야하는 밀치기 행동을 힘안찍은 캐스터가 원거리에서 하는거임
별거 없고 어차피 스펠캐스터는 보너스액션 남아 도는데 별다른 자원 소모 없이 기회공격 피할 수 있게 되니까 무난히 괜찮은 픽 정도는 됨. 어차피 캐스터들은 피트보단 주력 능력치 올리는게 우선인데 텔레키네틱은 하프피트기도 해서 능력치 올리기 + 괜찮은 보험용 능력 하나를 얻을 수 있는 셈이거든.
범위주문 쓸 때 딱 한 칸 아쉬울 때가 종종 나오는데 그럴 때 아군이나 적 밀치고 쏘면 됨
추가행동 무자원이라서 사용횟수 제한 같은 거 넣어야 할 듯
사용횟수 제한걸기엔 어차피 능력자체가 그냥 캔트립 하나 정도라서 오히려 사용횟수제한 걸어버리면 개쓰레기피트가 되버림.
밀기도 좋고, 투명하고 구성요소 없는 마법사의 손도 다용도로 쓸만함
손해보는게 없으니까. 캐스터 주 능력치 15+2면 1 올리나 2 올리나 똑같아서 공짜로 받는 거거든
내가 장기플 텔레키네틱 아머러로 해봤는데 초반엔 주로 부밍 후려갈기고 밀쳐서 부밍 데미지 유도하는 식으로 썼고 후반엔 지형 이용해서 절벽에서 밀거나 구덩이 빠트리는 식으로 주로 씀
RP할때도 뭔가 함정이 있을거 같다 싶으면 염력 쓰면 되고
부밍은 자기가 이동하는거 아니면 데미지가 안들어가..
ㅇㅇ 그니까 나한테서 5피드 밀어서 공격 못하거나 이동해서 부밍 맞을거냐 2지선다 거는거지
부밍+이동기 상기한 이유로 생각보다 괜찮은 조합임 ㅇㅇ