보이스나 tr이면 할 수도 있겠는데 텍스트면 자기 턴 너무 오래 잡아먹어서 하기 힘든듯. 자기가 묘사한다고 오래 붙잡고 있으면 그 시간은 팀원들이 그냥 보고 있어야 하잖아.

그리고 애초에 데이터상의 제약이 너무 많아. 예를 들면 숏소드는 찌르기 피해인데, 묘사로는 검날로 베거나, 폼멜로 후려친다고 해 보자. 그러면 이 경우는? 일반적이라면 그냥 묘사는 그렇다 치고 찌르기 피해를 주겠지? 근데 이 적이 찌르기 피해에 저항을 가지고 있다면?

데이터룰은 게임성이 강해서, 시뮬레이션 게임 한다는 느낌으로 하면 재밌는데, 이야기를 만든다는 느낌으로 하면 제약이 너무 많은 듯.
효율적인 빌드가 정해져 있어서 결국 그쪽으로 수렴하게 된다는 것도 그렇고.