직업 보니까 룰이 던월 기반이라고 해도 이상한게 없을만큼
던전월드 액션 그대로 본뜬 것도 많고
데이터 치중된 능력이 대부분인데다
좀 특색 있다 싶으면 던월 액션 기반 파쿠리한 거임..

보면서 왜 굳이 이런 걸 만들었나 싶은 판정들도 있는데
퇴각 판정 같은 경우에는
모든게 이야기인 서사룰에서 왜 굳이 턴제rpg게임스럽게
퇴각 판정 같은 걸 해야 하는지도 모르겠음
악마와의 거래는 룰이 따로 이 세계에선 누구나 악마와 거래할 수 있다는 세계관 설정을 제공해주지 않는다면
서사와는 관계없이 악마의 힘을 빌리는 촌극이 일어날만한 액션이고
거래 대가도 물건 잃어버리거나 부서짐, 자신한테나 남한테 피해 가함 같이 너무 재미 없는 것 뿐이다

던전월드가 아무리 hp시스템 때문에 욕을 많이 먹어도
액션에 있어서는 자연스럽게 서사를 이끌어낼 다양한 액션들이 많고
그걸 간략하게 잘 만들어낸 룰인데 비해
포지드는 너무 전투 치중 되어 있는데다 설명도 구구절절하다

아직 완성된 룰이 아니니까 평가하기에는 이르지만 훑어본 소감은
던월보다 서사성이 떨어지지만 그렇다고 직관적이지도 않고 볼륨이 큰 것 같지도 않아 이 룰만의 매력을 느끼질 못하겠음