직업 보니까 룰이 던월 기반이라고 해도 이상한게 없을만큼
던전월드 액션 그대로 본뜬 것도 많고
데이터 치중된 능력이 대부분인데다
좀 특색 있다 싶으면 던월 액션 기반 파쿠리한 거임..
보면서 왜 굳이 이런 걸 만들었나 싶은 판정들도 있는데
퇴각 판정 같은 경우에는
모든게 이야기인 서사룰에서 왜 굳이 턴제rpg게임스럽게
퇴각 판정 같은 걸 해야 하는지도 모르겠음
악마와의 거래는 룰이 따로 이 세계에선 누구나 악마와 거래할 수 있다는 세계관 설정을 제공해주지 않는다면
서사와는 관계없이 악마의 힘을 빌리는 촌극이 일어날만한 액션이고
거래 대가도 물건 잃어버리거나 부서짐, 자신한테나 남한테 피해 가함 같이 너무 재미 없는 것 뿐이다
던전월드가 아무리 hp시스템 때문에 욕을 많이 먹어도
액션에 있어서는 자연스럽게 서사를 이끌어낼 다양한 액션들이 많고
그걸 간략하게 잘 만들어낸 룰인데 비해
포지드는 너무 전투 치중 되어 있는데다 설명도 구구절절하다
아직 완성된 룰이 아니니까 평가하기에는 이르지만 훑어본 소감은
던월보다 서사성이 떨어지지만 그렇다고 직관적이지도 않고 볼륨이 큰 것 같지도 않아 이 룰만의 매력을 느끼질 못하겠음
던전월드 액션 그대로 본뜬 것도 많고
데이터 치중된 능력이 대부분인데다
좀 특색 있다 싶으면 던월 액션 기반 파쿠리한 거임..
보면서 왜 굳이 이런 걸 만들었나 싶은 판정들도 있는데
퇴각 판정 같은 경우에는
모든게 이야기인 서사룰에서 왜 굳이 턴제rpg게임스럽게
퇴각 판정 같은 걸 해야 하는지도 모르겠음
악마와의 거래는 룰이 따로 이 세계에선 누구나 악마와 거래할 수 있다는 세계관 설정을 제공해주지 않는다면
서사와는 관계없이 악마의 힘을 빌리는 촌극이 일어날만한 액션이고
거래 대가도 물건 잃어버리거나 부서짐, 자신한테나 남한테 피해 가함 같이 너무 재미 없는 것 뿐이다
던전월드가 아무리 hp시스템 때문에 욕을 많이 먹어도
액션에 있어서는 자연스럽게 서사를 이끌어낼 다양한 액션들이 많고
그걸 간략하게 잘 만들어낸 룰인데 비해
포지드는 너무 전투 치중 되어 있는데다 설명도 구구절절하다
아직 완성된 룰이 아니니까 평가하기에는 이르지만 훑어본 소감은
던월보다 서사성이 떨어지지만 그렇다고 직관적이지도 않고 볼륨이 큰 것 같지도 않아 이 룰만의 매력을 느끼질 못하겠음
포지드 인 던전은 못 봤는데 악마와의 거래는 원래 FitD 게임에선 다 있는 규칙 아님? 포지드 인 던전에선 진짜로 악마랑 계약해서 해?
그냥 FitD 악마와의 거래인거 같던데. 얘가 다른 FitD를 안 해본듯.
ㅈㅅ 몰랐음
악마와의 거래에서 나오는 악마는 은유적인 표현 아니냐?
퇴각 판정은 룰 의도가 전멸을 막는 일종의 안전 장치로 보는게 맞을거임. 퇴각장면을 깊게 파볼지 아니면 퇴각판정 한번으로 처리할지는 팀에서 정하면 되는거고. 단지 퇴각판정에서 "실패하면 응 퇴각못해" 같은건 구리다고 본다. 차라리 강제로 트라우마 한개씩 박고 퇴각시켜주는게 낫지.
패배하면 패배하는대로 이야기가 흘러가면 되는 건데 그걸 굳이 규칙으로 만들어야 하나 싶음 서사룰에서 판정이란 건 전부 이야기에 반영 되는 건데 그렇다면 충분히 퇴각이란 서사를 만들 수 있는 걸 굳이 판정으로 떼우겠다는게 이해가 안 감 전멸할 정도로 꽉막힌 답없는 상황이라면 애초에 판정을 할 여지도 없지 않나 싶고
룰 자체가 좋다는 얘긴 아니었음. 걍 의도가 뭔지 생각해 본거지. 퇴각판정 같은걸 룰로 정립시킬거면 기본룰이 아니라 옵션룰로 빼는게 맞겠다 싶음.
악마와의 거래는 위에 애들이 말했듯이 은유표현임. 근데 나도 "악마"랑 실제로 거래하는걸로 해석한적 있어서 ㄲㅋㅋㅋㅋ 그리고 전반적으로 클래스능력이 전투에 치중된건 아마 잿불에서 영향받아서 그런거 같음. 사교 능력이 주력인 바드 같은 애들이 없는게 개인적으론 많이 아쉬운데, 출판본에서는 추가해주려나 모르겠음
던월이 욕먹는 이유 1위가 hp고 2위가 전사 액션에 피해 추가가 너무 많다는 건데 지금 사람들이 포지드인던전의 가장 큰 강점으로 뽑는게 판타지 서사룰로써 던월을 대체할 수 있다는 것이라는 점에서 포지드인던전 직업 디자인에 굉장히 회의적임
훌륭한 지적인 듯. - dc App
맞말이네 ㅋㅋㅋ 보면서 제일 의문이었던건 임무 난이도에 따라서 경험치 준다는 부분이었음. 서사룰인 어칼이나 던월은 캐릭터를 표현하는걸로 경험치를 받는데, 왜 임무수행으로 보상으로 경험치를 넣은건 이런 룰들에 대한 이해가 떨어진다고 봐야할듯. 아침에 대강 읽었을때랑 다르게 세세하게 보니까 좀 구멍이 많네.
그 부분은 잿불도 어느정도 마찬거지라. 잿불도 임무 중 가장 위험도 높은 적 등급만큼 경험치 받지 않나? 캐릭터 표현 경험치는 나도 중요하다고 생각하긴 하는데, 임무 난이도 경험치는 억까인듯?
플레이팩 0.5 배포판보면 아예 캐릭터 시트에 경험치가 없음. 온리 임무로만 경험치 버는거야.
시간이 흘러 이제 봤으나 글쓴이가 Fitd룰에 관해 완전히 무지한 상태로 던월과 '서사룰'에 꽂혀 억지소리 한 부분이 많네. 물론 포지드인던전이 잘 만든 룰이란 소리는 아님.