중세 판타지 룰에 쓰엿지만, 고도로 전문화된 현대 사회를 배경으로 해도 충분히 납득이 가는 방식이라서 더 그렇다.
전문화가 덜 된 중세에서는 파이터가 의술 숙련을 찍든 위저드가 의술 숙련을 찍든 거기서 거기지만, 현대에 와서는 그럴리가 없잖아?
그런 의미에서 출신 룰은 얘가 왜 그런 행동에 숙련도를 가졌는지 개연성을 챙겨주면서, 특정한 하나의 행동에만 국한되지 않고 그와 연관된 다른 행동에 대해서도 보너스와 개연성을 같이 주니까 더더욱 마음에 듦.
겁스나 coc에서 특수부대원 출신을 표현하려면 사격에 몇 점, 근접전에 몇 점, 생존술에 몇 점 등등...이렇게 자원을 분할해서 배분해야 했는데 굳이 그럴 필요도 없고.
13시대보다는 서사룰 쪽에서 좀 더 이용해 볼 법 한데...흐음...
전문화가 덜 된 중세에서는 파이터가 의술 숙련을 찍든 위저드가 의술 숙련을 찍든 거기서 거기지만, 현대에 와서는 그럴리가 없잖아?
그런 의미에서 출신 룰은 얘가 왜 그런 행동에 숙련도를 가졌는지 개연성을 챙겨주면서, 특정한 하나의 행동에만 국한되지 않고 그와 연관된 다른 행동에 대해서도 보너스와 개연성을 같이 주니까 더더욱 마음에 듦.
겁스나 coc에서 특수부대원 출신을 표현하려면 사격에 몇 점, 근접전에 몇 점, 생존술에 몇 점 등등...이렇게 자원을 분할해서 배분해야 했는데 굳이 그럴 필요도 없고.
13시대보다는 서사룰 쪽에서 좀 더 이용해 볼 법 한데...흐음...
그거 FATE잖아
페이트 안 해봐서 잘 모르는데 페이트는 면모? 라고 해서 좀 더 두루뭉술한 개념 아님? 너무 두루뭉술하면 오히려 현대 같은 배경에 안 어울린다고 생각함
찾아 보니까 직업 면모랑 비슷해 보이기도 하고, 다른 캐릭터 면모랑도 비슷해 보이네. 흠터레스팅
출신 하나로 날로 먹는 일이 일어나기도 하니 주의