일단 나는 던월이랑 어칼 둘 다 마스터링을 자주 하는데 확실히 어칼이 난이도가 더 쉽긴 해.

trpg를 아예 처음 하는 사람이랑 돌릴 때 던전월드는 어느정도 재능빨이 있는 것 같고 어칼은 좀 더 평균값에 수렴하는 느낌.

뭐 이건 그냥 개인적인 경험이 그랬다는 것이고 밑에 비교글에서 던월과 어칼의 팀플레이에 대해 쓴 부분에 대해 얘기를 좀 할까 해.


어칼의 팀플레이에 비해서 던월의 팀플레이가 잘 안 이루어진다고 한 부분은 사실 엄밀히 말하면 두 룰에서 팀플레이가 다르게 선언되기 때문인 부분도 있어.

던월은 흔히 영화처럼 이라는 표현을 쓰잖아. 게임적인 요소에 이야기가 따라가는 것이 아니라 이야기에 게임적인 요소가 따라가는 것이지.

반면에 어칼은 리소스 관리 얘기를 했듯 보다 게임적인 감각이 크지. 던월에서 협조가 이루어지는 방식은 '지금 상황이 불리하니 저 pc를 도와야겠다.' > 협조 할게요!가 아니거든. 이건 밑 글에서 말했듯 어칼에 방식에 가깝지. 효과없음이 선언된 상황에서 뻔히 보고 있을 순 없잖아. 뭐라도 해야지.

반면 던월은 pl이 의식적으로 협조를 한다기 보다 pc가 무엇을 한다고 표현했을 때 그게 협조에 걸리면 협조가 되는거야. 실제 강령에도 아마 액션의 이름을 말하지 않는다가 있을걸. 예를 들자면 이런거지.


GM: 거대한 트롤이 일행을 향해 돌진합니다!

PC1: 방패를 앞세워고 일행에 앞에 서 돌진을 받아내려 합니다.

GM: 네 무척 위험한 상황이지만 용감한 성기사는 물러서지 않겠죠 좋습니다 성기사는 방어를 하고..다른 분들은?

PC2: 아까 채취한 번쩍 버섯에 마력을 주입해 트롤의 눈쪽으로 던질게요! 순간적으로 시력을 상실하게 할 겁니다!

GM: 좋아요 트롤이 시력을 상실하게 된다면 돌진을 대하기 한결 수월하겠죠 마법사 협조입니다. 먼저 굴려주세요.


물론 마법사가 달려오는 트롤의 얼굴에 마탄을 쏜다고 선언할 수도 있어. 하지만 그 경우에도 GM이 다루기 나름이야.


GM: 네 좋습니다. 아시다시피 트롤은 산성이나 화염이 아니라면 별다른 피해를 입지 않지만, 얼굴을 겨냥한 마탄에 맞으면 녀석의 돌진에 차질이 생기겠죠. 훌륭한 협조인 것 같군요. 마법사 협조로 굴려주세요.


그외에 협동공격과 같은 팀플레이도 사실 던월은 적에 대해서 모든 pc가 돌아가면서 접근전만 하고 있으면 지루해지기 딱 좋거든. 턴제 전투가 아니기도 하고

턴제 전투가 아니라는 점을 잘 살려서 스피디하게 몰아치면 협동 플레이를 연출하기도 좋아 요런 식으로


GM: 네 좋아요 전사 접근전 결과가..아 6이군요. 좋습니다. 전사가 리치에게 달려들지만 리치 곁에 널부러져 있던 모험가의 시체가 갑작스럽게 손을 뻗어 전사의 발목을 잡습니다. 그리고 그대로 전사를 집어던지네요.

PC3: 이런, 성표를 잡고 기도를 올려 언데드 퇴치를 합니다.

GM: 네 좋습니다. 그전에 작은 문제를 하나 해결할 수 있다면요. 전사가 사제에게 빠르게 날라가는 중이거든요. 달려드는 모험가 시체들은 덤이고요. 그리고 리치는 방금 막 의식의 첫번째 단계를 끝내고 차원문에서 불길한 검은 불기둥이 사방으로 뿜어집니다. 아까 암습하러 진입하던 도적의 바로 머리 위로도 오네요. 아직 도적은 눈치채지 못 했지만, 사냥꾼 당신은 분명히 발견했습니다.

PC4: 이런! 도적! 피해! 소리치며, 달려드는 모험가 시체들을 향해 화살을 쏩니다!


뭐 대충 이런 느낌? 뭔가 급 귀찮아져서 더 못 쓰겠다. 아무튼 밑에 비교글 좋은 글이라고 생각하고 맞는 말이라고 생각하는데 던월을 돌리는데 있어서는 이런 부분을 더 생각하면 도움이 될거 같아서 좀 끄적임.