직접 번역한 룰 홍보하려고 왔습니다. 언리미티드 던전. 던전월드 개조룰, 레딧에서 좋은 평가 받다.
언리미티드 던전은 정확히 말하면 던전월드의 수정 규칙이야. 기본적으로 D&D에서 계승된 요소 중 던전월드의 게임성을 해치는 것을 제거하고 기본 액션과 직업을 뜯어고치는 쪽으로 개조가 이루어졌음. 어떤 부분은 소소하게, 어떤 부분은 대대적으로 변경되었는데, 특히 경제 부분은 '이게 굴러갈까?'라는 의문까지 들게 함. (물건의 가치를 n닢 대신 반짝임, 값나감 등의 태그로 규정하거든).
이 룰이 던전월드와 차별화한 점을 정리하자면...
대대적인 기본 액션 개선
대대적인 직업 개편
정체성, 동행인 등 더 매끄러운 이야기 표현을 위한 새로운 시스템
피해 주사위를 포함한 모든 주사위 D6으로 통일. (D8+1은 D6+2로 대체하는 등)
능력치 없이 능력 수정치만 사용
동전(닢) 사용하지 않음
판정에 +1/-1 를 부여하는 거의 모든 효과 유리/불리 라는 시스템으로 변경
하중과 HP는 능력치와 관계 없이 직업에 따라 고정
캐릭터의 성향(선, 악, 혼돈 등)은 동기(추구하는 가치)로 대체
연금술사, 수도사, 워록 등 9종의 추가 직업(확장팩)
던전 공략, 단체 위험돌파 등 편의를 위한 새로운 액션들(확장팩)
기본적으로 PDF 파일을 통째로 번역했고, 쉽게 공유할 수 있도록 구글 사이트도 제작함! (몇몇 오탈자를 고치는 중이지만, 플레이에 큰 지장은 없을 것) 자세한 사항은 아래 링크
pdf는 엑세스 거부됨 뜨는데?
링크 변경함
레딧에서 좋은 반응 얻다 턀붕이들 불만 있어요? 캘레포니아로 오십시오
번역추
드워프가 직업이 된걸 보고는 저는 그만 정신을 잃고 말았습니다.
옛날 댄디 감성인듯 그리고 확장팩에 있는 규칙이나 직업 몇몇은 본편에 넣기 애매한거 짬처리한 느낌도 좀 있긴 함 ㅋㅋ;
마법이 꽤 흥미롭게 바뀌었네. 여전히 hp를 쓰는 건 별로지만, 피해를 늘리는 괴상한 액션들은 많이 보완 되었고...괜찮을듯?
특히 고급액션들도 핵심액션들만큼이나 서사성을 강화한게 마음에 드네. 다 좋은 액션이라고만 할 수는 없지만...그래, 던전월드라면 이렇게 액션을 만들어야지.
확장팩 확장 직업에 있는 "공허를 말하는 자" 꼭 즐겨주세요 ^^*
https://sites.google.com/view/unlimiteddungeonskr/%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%A9-%EB%A8%B8%EB%82%98%EB%A8%BC-%ED%95%B4%EC%95%88/%ED%99%95%EC%9E%A5-%EC%A7%81%EC%97%85/%ED%99%95%EC%9E%A5-%EC%A7%81%EC%97%85-%EC%98%88%EC%8B%9C#h.6chp5cu41912
던전월드처럼 마음 편하게 간단히 할 수 있는 룰이 없는 것 같다. 복잡하게 룰북 읽기도 힘들고 던전월드 2회 플레이 정도 하고 싶다.
돈이 안드니까 마음 편할순 있겠지만, 간단하진 않을걸?
관종어그로 10/100점.
이거 하중 플레이북에 명시한다고 했는데, 그러면 어떻게 되는거임? 시작할때 캐릭터의 하중을 정해두는거임? 근데 능력수정치만 사용하는거면 한계 하중은 어케 되는거야?
플레이북 장비 항목에 그 플레이북 클래스가 감당할 수 있는 최대 하중이 몇인지 적혀있다