파이터 섭클 홈브류로 만들어보려고 하는데 뭔가 컨셉은 명확한데 이걸 어떻게 능력으로 풀어갈지 좀 막막하네
구체적인 컨셉은 "여러 무기를 상황에 맞게 섞어 사용하는 무기의 달인" 이고 무기 속성에 따라 능력을 쓸 수 있는 매커니즘을 구상중임.
3렙
변화무쌍한 전투법 : 한번에 (2 + 숙련 보너스) 만큼의 무기를 착용할 수 있으며, 자유행동으로 무기를 넣을 때 새로운 무기를 꺼낼 수 있습니다. 지난 라운드에 공격을 가했던 무기들과 현재 공격하는 무기의 종류(Weapon Name)가 다르면, 턴당 한번 1d4의 추가 데미지를 가합니다.
무기술 : 무기 속성에 따른 다양한 무기술을 사용할 수 있습니다. 공격당 하나의 무기술 적용할 수 있으며, 이번 턴에 사용한 무기술을 이번 턴에 다시 쓸 수는 없습니다. 이 무기술들은 짧은 휴식당 4번 만큼 사용가능합니다. 이 횟수는 7, 10레벨에 각각 1번씩 증가합니다.
- 근접 무기(Melee Weapon)로 사용 가능
칼날폭풍 (Two-Handed) : 목표 명중시, 자신의 5ft 이내 새로운 목표에게 명중 굴림이 가능하며 성공시 힘 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.
방어구 가르기 (Heavy) : 목표 명중시, 당신의 다음 턴이 끝날때까지 목표의 AC를 1d4만큼 감소시킵니다.
넘어뜨리기 (Reach) : 목표를 명중시, 목표가 대형 이하라면 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 넘어짐 상태가 됩니다.
치명적인 습격 (Finesse) : 목표를 공격할 때, 이번 명중 굴림에 유리함을 얻을 수 있습니다.
쉴새없는 맹공 (Light) : 목표 명중시, 당신이 두 손에 각각 무기를 들고 있다면, 이번 턴에 추가 행동으로 두 번의 보조 무기 공격(Two-Weapon Fighting)을 할 수 있습니다.
공수 변환 (Versatile) : 한 손으로 공격한 후 방패가 있는 경우, 방패를 이용해 근접 무기 공격을 할 수 있으며 피해는 1d6 + 근력 수정치입니다.
두 손으로 목표 명중시, 목표는 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 목표는 당신이 선택한 물건을 목표의 발치로 떨어뜨립니다.
- 원거리 무기(Ranged Weapon)로 사용 가능
속박의 투척 (Thrown) : 목표 명중시, 목표는 민첩 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 목표의 이동속도는 절반이 됩니다.
위협적인 사격 (Ammunition) : 목표를 향한 공격이 빗나갔을 때, 반응행동을 사용하면 민첩 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.
신속한 재장전 (Loading) : 추가 행동을 사용하면 이번 턴 동안 재장전을 자유롭게 할 수 있습니다.
7레벨
심화된 무기 이해 : 턴당 한번의 추가 피해가 1d4 -> 1d6 으로 증가합니다.
또한 대장장이의 도구에 숙련을 얻으며 이미 숙련이 있다면 숙달을 얻습니다. 무기에 대한 지능(조사), 지능(역사), 지혜(지각)에 숙련 보너스를 추가할 수 있습니다.
10레벨
신속한 교체술 : 턴당 한번의 추가 피해가 1d6 -> 1d8 으로 증가합니다. 이제 자유행동으로 두 번 무기를 넣고 뺄 수 있습니다.
15레벨
휘몰아치는 폭풍 : 이번 턴에 세 가지 이상의 종류의 무기로 공격시, 즉시 새로운 무기를 꺼내 한 번의 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 숙련 보너스만큼 사용할 수 있으며 긴 휴식 후 회복됩니다.
이걸 쓰다보니까 배마가 왜 좆사기이고 범용성 원탑인지 알겠네. 어떤 능력을 구상해도 배마랑 거의 겹치네 ㅋㅋㅋ
솔직히 배마 하위호환같고 너무 미완성인거같아 조언 부탁함.
내가 생각하는 문제점은
1. 무기를 계속 변경해서 공격하도록 하는 매커니즘을 어떻게 만들지, 지금처럼 추가 데미지를 줄지, 아니면 아예 반 강제식으로 바꾸게 만들지
2. 배틀마스터 매뉴버랑 무기술이 비슷한 느낌이라 색다른 웨폰마스터 느낌을 낼 수 있는 무기술 아이디어들
3. 배마도 비슷한 문제가 있는데 3렙에 모든 능력이 쏟아져있어서 7, 10, 15렙 능력은 뭔가 애매해진다는거. 그렇다고 좋게 만들면 개사기되고
듀얼윌더 찍고 롱소드 두 개 들면 적용할 수 있는 게 없는 듯
공격마다 무기를 바꿔서 공격하도록 하는게 컨셉이라 그렇게 쓰는건 컨셉이랑 안맞고 능력도 못쓰는게 맞음
듀얼윌더로 롱소드 쓰면 보조무기공격이 너무 세져서 밸런스적으로도 2번 패는거 적용되는거 에반거같고
웨폰마스터인데 특정 무기 전투법을 막는 것보단 특성을 바꾸는 게 맞는 게 아닐까.
그리고 왜 롱소드만 줄창 든다고 생각했는지는 모르지만 모닝스타 워픽 워해머 등등 스왑 쌍수가 안 되잖아
플레일 같이 태그 없는 무기도 적용사항이 없으니까, 커버 안 되는 무기군을 없애는 식으로 점진적으로 개선하는 게 어떰
나도 둔기류가 속성이 없어서 애매하다고 생각했는데, 밑에 얘기들처럼 큰 부류로 나누는것도 좋을듯 그리고 듀얼윌더 관련은 쌍검술을 써도 light가 없는 쌍수는 light 효과를 못쓰게 일부러 설계한거임 저거 light의 기능을 쓸수있으면 롱소드 + 롱소드로 5렙부터 4번 공격가능해서 너무 세다고 생각했거든
만약 쓸거라면 숏소드 + 롱소드 조합으로 쓴다면 light의 능력으로 롱소드 2번 공격이 가능함. 이것도 컨셉에 들어가는 부분이고 무기를 섞어쓰길 원하는거라
무기술 횟수를 4회로 고정하고 7,10렙 늘리지 말고 숙련 보너스나 주능력 수정치로 해. 그리고 추뎀을 7렙에서 올리고 10렙에서 또 올리면 증가 렙 구간이 너무 짧은 듯
ㅇㅋ 숙련도가 확실히 증가폭이 더 스무스하긴 하지. 추뎀같은 보너스도 텀을 좀 두고 설계해야할듯.
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좋은 아이디어랑 자료 감사함 보니까 여기서 빼올만한것 부분들 꽤 많은거같다
변화무쌍한 전투법에서 "무기를 착용할 수 있다"보다는 "무기를 준비해 둘 수 있다"는 어떰?
착용은 장착이랑 너무 비슷한 어감인거 같아서 햇갈릴 것 같음.
쓸때는 몰랐는데 착용했다는게 들고있다는 뉘앙스네. 수납하고 있을 수 있다 로 바꾸는게 좋네
무기마다 사용 가능한 무기술을 따로 만들어서 어떤 상황에서 필요한 무기술을 쓰려면 무기를 스왑할수밖에 없게 만드는 건?
이것도 고려중인데 너무 세세하게 만들면 대가리 터질거같고 (쓰는 사람이나 만드는 사람이나) 대충 둔기류, 단검류, 장검류, 도끼류, 창류, 원거리류 이런 식으로 크게 크게 나누면 될거같은데 구상해봐야겠음
그냥 배틀마스터에 네가 원하는 기동을 몇개 더 추가하는게 간편하고 확실하지 않을까?
ㄹㅇ 실제로 쓸려면 배마로 컨셉플하는게 훨씬 편하긴 하지. 애초에 플에서 홈브류 쓰게 해주는 마스터 거의 없고... 그래도 실제로 안써도 이런거 만드는게 재밌어서 하는거
배틀마스터 변종으로, 무기 종류에 따라서 매뉴버에 보너스 받고 스왑하면 추가 보너스 받게 하는게 낫지 않으려나? v배마 같은거지
좋네 V 배마 배마에서 특정 무기 종류로만 쓸수있는 매뉴버를 만들거나 그 무기 종류로 쓰면 효과가 증폭된다 이거 좋은 아이디어인듯