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파이터 섭클 홈브류로 만들어보려고 하는데 뭔가 컨셉은 명확한데 이걸 어떻게 능력으로 풀어갈지 좀 막막하네


구체적인 컨셉은 "여러 무기를 상황에 맞게 섞어 사용하는 무기의 달인" 이고 무기 속성에 따라 능력을 쓸 수 있는 매커니즘을 구상중임.


3렙

변화무쌍한 전투법 : 한번에 (2 + 숙련 보너스) 만큼의 무기를 착용할 수 있으며, 자유행동으로 무기를 넣을 때 새로운 무기를 꺼낼 수 있습니다. 지난 라운드에 공격을 가했던 무기들과 현재 공격하는 무기의 종류(Weapon Name)가 다르면, 턴당 한번 1d4의 추가 데미지를 가합니다.


무기술 : 무기 속성에 따른 다양한 무기술을 사용할 수 있습니다. 공격당 하나의 무기술 적용할 수 있으며, 이번 턴에 사용한 무기술을 이번 턴에 다시 쓸 수는 없습니다. 이 무기술들은 짧은 휴식당 4번 만큼 사용가능합니다. 이 횟수는 7, 10레벨에 각각 1번씩 증가합니다.


- 근접 무기(Melee Weapon)로 사용 가능


칼날폭풍 (Two-Handed) : 목표 명중시, 자신의 5ft 이내 새로운 목표에게 명중 굴림이 가능하며 성공시 힘 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.

방어구 가르기 (Heavy) : 목표 명중시, 당신의 다음 턴이 끝날때까지 목표의 AC를 1d4만큼 감소시킵니다.

넘어뜨리기 (Reach) : 목표를 명중시, 목표가 대형 이하라면 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 넘어짐 상태가 됩니다.

치명적인 습격 (Finesse) : 목표를 공격할 때, 이번 명중 굴림에 유리함을 얻을 수 있습니다.

쉴새없는 맹공 (Light) : 목표 명중시, 당신이 두 손에 각각 무기를 들고 있다면, 이번 턴에 추가 행동으로 두 번의 보조 무기 공격(Two-Weapon Fighting)을 할 수 있습니다.

공수 변환 (Versatile) : 한 손으로 공격한 후 방패가 있는 경우, 방패를 이용해 근접 무기 공격을 할 수 있으며 피해는 1d6 + 근력 수정치입니다.

두 손으로 목표 명중시, 목표는 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 목표는 당신이 선택한 물건을 목표의 발치로 떨어뜨립니다.


- 원거리 무기(Ranged Weapon)로 사용 가능


속박의 투척 (Thrown) : 목표 명중시, 목표는 민첩 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 목표의 이동속도는 절반이 됩니다.

위협적인 사격 (Ammunition) : 목표를 향한 공격이 빗나갔을 때, 반응행동을 사용하면 민첩 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.

신속한 재장전 (Loading) : 추가 행동을 사용하면 이번 턴 동안 재장전을 자유롭게 할 수 있습니다.



7레벨

심화된 무기 이해 : 턴당 한번의 추가 피해가 1d4 -> 1d6 으로 증가합니다.

또한 대장장이의 도구에 숙련을 얻으며 이미 숙련이 있다면 숙달을 얻습니다. 무기에 대한 지능(조사), 지능(역사), 지혜(지각)에 숙련 보너스를 추가할 수 있습니다.


10레벨

신속한 교체술 : 턴당 한번의 추가 피해가 1d6 -> 1d8 으로 증가합니다. 이제 자유행동으로 두 번 무기를 넣고 뺄 수 있습니다.


15레벨

휘몰아치는 폭풍 : 이번 턴에 세 가지 이상의 종류의 무기로 공격시, 즉시 새로운 무기를 꺼내 한 번의 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 숙련 보너스만큼 사용할 수 있으며 긴 휴식 후 회복됩니다.



이걸 쓰다보니까 배마가 왜 좆사기이고 범용성 원탑인지 알겠네. 어떤 능력을 구상해도 배마랑 거의 겹치네 ㅋㅋㅋ


솔직히 배마 하위호환같고 너무 미완성인거같아 조언 부탁함.

내가 생각하는 문제점은


1. 무기를 계속 변경해서 공격하도록 하는 매커니즘을 어떻게 만들지, 지금처럼 추가 데미지를 줄지, 아니면 아예 반 강제식으로 바꾸게 만들지


2. 배틀마스터 매뉴버랑 무기술이 비슷한 느낌이라 색다른 웨폰마스터 느낌을 낼 수 있는 무기술 아이디어들


3. 배마도 비슷한 문제가 있는데 3렙에 모든 능력이 쏟아져있어서 7, 10, 15렙 능력은 뭔가 애매해진다는거. 그렇다고 좋게 만들면 개사기되고