viewimage.php?id=39afc021&no=24b0d769e1d32ca73deb82fa11d028316c04369a2e349766dc7643c756992180654e8c4f3e3e27de07564cf3f21d55e96654600976d460967b129e39c5c6310c


Weapon Generalist


웨폰 제너럴리스트는 상황에 따라 무기를 바꿔가면서 전투에 임하도록 훈련된 파이터입니다. 어떤 무기나 사용한다는 것은 어떤 무기나 잘 다룰 수 있다는 것이나 손에 잡히는 어느 것이나 무기로 쓸 수 있다는 것과는 차이가 있는 것입니다. 그것들은 재능과 임기응변의 영역이죠. 모든 상황에 대응할 방도가 있다는 것은 뛰어난 준비성의 증명입니다. 그리고 웨폰 제너럴리스트는 준비하는 자들입니다.



3레벨

준비하는 자: 당신은 웨폰 제너럴리스트입니다. 당신은 긴 휴식 때마다, 당신의 숙련 보너스와 같은 수의 숙련된 무기를 "준비"해둘 수 있습니다. 이렇게 준비하는 무기는 모두 서로 다른 무기여야 합니다. (데이터상 이름이 다른 무기는 서로 다른 무기입니다)


반사적 교체: 당신은 반응 행동을 소모하여 어떤 행동을 할 때, 그 전에 손에 든 준비된 무기 하나를 집어넣고 다른 준비된 무기 하나를 뽑을 수 있습니다. 이 과정은 행동을 소모하지 않습니다. 반응 행동을 소모한 행동은 이렇게 뽑은 무기를 사용합니다.

당신의 반응 행동을 소모하는 행동의 사용 조건에는 당신이 준비한 모든 무기를 고려합니다. (예를 들어, 당신이 간격 속성의 무기를 준비해뒀다면 당장 그 무기를 사용하지 않더라도 기회 공격을 유발하는가를 고려할 때 그 무기의 범위를 적용할 수 있습니다. 하지만 기회 공격을 하기 위해선 실제로 범위 안에 있어야 합니다. 즉, 이 경우 반사적 교체를 통해 간격 속성의 준비된 무기를 손에 들어야 한다는 이야기입니다.)


전략적 포기: 무기는 그저 도구일 뿐입니다. 하나가 사라져도, 당신에겐 아직 수많은 도구가 남아있습니다. 적이 당신을 붙잡으려 할 때, 당신은 손에 든 무기를 놓아 버릴 수 있습니다. 그럴 경우, 당신은 붙잡기 대결에서 상대가 굴린 d20 하나를 선택해 재굴림할 수 있습니다. 무기는 바닥에 떨어집니다.



7레벨

상시 교체: 당신은 행동에 수반하여 무기 하나를 뽑거나 집어넣을 수 있을 때, 당신의 손에 들린 무기가 준비된 무기라면, 둘을 동시에 할 수 있습니다. 이 때, 뽑는 무기 역시 준비된 무기여야 합니다. (즉, 준비된 서로 다른 무기를 각기 집어넣고 뽑기 위해 물건 사용을 할 필요가 없습니다.)

준비된 무기를 꺼내기만 했다면 (처음부터 빈 손으로 있었거나 먼저 손에 든 무기를 놓아버리는 등), 당신은 당신의 다음 턴 끝까지 다음 번 공격의 명중 굴림에 이점을 받습니다.


정곡 찌르기: 당신이 준비된 무기를 뽑은 라운드에, 이 전투에서 아직 그 무기를 손에 든 적이 없었다면, 당신은 로그의 암습 공격 클래스 요소를 얻습니다. 이 때, "교묘함 속성을 지닌 무기나 장거리 무기"는 "교묘함 속성을 지닌 준비된 무기나 준비된 장거리 무기"로 바꾸어 적용합니다. (그 외의 조건은 여전히 그대로입니다)

또한, 당신이 당신의 턴이 아닌 동안에 공격을 한다면, 그 공격의 명중 굴림에 이점을 받습니다.



10레벨

나포: 적의 손에 들린 무기 역시 도구입니다. 당신이 무장해제를 시도할 때, 당신의 손이 비어있다면, 당신은 적의 무기를 빼앗을 수 있습니다. (이를 위해선 무기를 사용하는데에 충분한 수의 비어있는 손이 필요합니다) 당신이 무기를 손에 든 적과 무장해제 대결 판정을 해서 성공할 경우, 적의 무기를 빼앗아 손에 듭니다. 남은 공격은 이렇게 빼앗은 무기로 수행합니다.


Give me that, you have a little one: 아군의 손에 들린 무기 역시 도구입니다! 당신은 공격에 앞서 20 피트 내에 있으며 서로를 볼 수 있으며 그 사이를 가로막는 적이나 다른 방해물이 없는 아군에게 당신이 손에 든 준비된 무기 하나를 던져줄 수 있습니다. 그 아군 역시 자신의 손에 든 무기 하나를 던져주거나, 던져주지 않을 수 있습니다. (무기를 받기 위해선 충분한 수의 비어있는 손이 필요하다는 것을 기억하십시오) 던져주지 않는다면, 당신은 준비된 무기 하나를 꺼낼 수 있습니다. 무기를 받은 아군은, 자신의 반응 행동이 남아있다면, 반응 행동을 소모해 당신에 앞서 그 무기로 단 한 번의 공격을 할 수 있습니다. 아군은 이 공격의 명중 굴림에 불리점을 받습니다.

이 일련의 과정이 끝난 뒤, 당신은 건내받은 무기로 공격을 이어서 합니다. 이렇게 받은 무기를 준비된 무기로 만들었다면, 이는 무기를 뽑은 것과 마찬가지로 취급합니다. 이 공격을 하는 동안 당신의 추가 공격 횟수는 한 번 줄어듭니다. 무기를 주고받는 과정이 있었기 때문입니다.



15레벨

조달: 당신이 준비된 무기가 아닌 무기를 손에 들고 있는 동안, 당신은 다음 긴 휴식까지 그 무기를 준비된 무기로 취급할 수 있습니다. 현지 조달은 긴 휴식당 두 번의 사용 횟수를 갖습니다. 이를 모두 사용하고 나면, 다음 긴 휴식을 마치고서 다시금 사용할 수 있게 됩니다.


수탈: 나포로 무기를 뺏는 동안, 명중 굴림에 숙련 보너스를 받습니다. 이미 받고 있다면, 숙련 보너스를 두 배로 받습니다.

또한, 무기를 빼앗긴 적에 대한 모든 근접 공격의 명중 굴림은, 당신의 다음 턴 시작까지, 또는 그 적이 새 무기를 꺼낼 때까지 이점을 받습니다.



18레벨

Master of All Trades: 이제 당신은 숙련 보너스의 두 배와 같은 수의 무기를 준비할 수 있습니다. 무기를 준비 가능한 최대 갯수까지 준비하지 않는다면, 그 잔량은 현지 조달의 사용횟수로 더해집니다.

또한, 정곡 찌르기를 할 때 원하는 만큼의 암습 공격 피해 주사위를 빼고, 그 주사위들을 명중 굴림과 같이 굴린 뒤 그 값을 명중 굴림에 수정치로 더할 수 있습니다.

또한, 나포와 Give me that, you have little one으로 손에 들게 된 무기는 당신의 다음 턴 시작까지 자동으로 준비된 무기로 취급합니다. 이는 현지 조달의 사용 횟수를 소모하지 않습니다.

또한, 당신이 아군의 마법 무기를 현지 조달의 사용 횟수를 소모해서 준비된 무기로 만들 경우. 당신의 다음 턴까지 그것을 당신과 조율된 무기로 취급합니다. 다시금 현지 조달의 사용 횟수를 소모하면 이 효과를 유지할 수 있습니다.



--

컨셉은 스왑에 미친 새끼.

글 쓰면서 떠올린건 더 수어사이드 스쿼드의 블러드스포트, 엔드게임에서 토르와 캡틴 아메리카가 묠니르와 스톰 브레이커를 바꿔 쓰던 장면, 페이트 제로에서 그 까만 애가 날아오는거 붙잡아서 되던지는 장면.

5판 잘 몰라서 베이직 참고하면서 썼음.