Weapon Master
무기술의 달인인 웨폰 마스터들은 무기를 자신의 수족처럼 사용하도록 훈련된 전사들입니다.
이들은 모든 무기를 자유자재로 다룰 수 있지만, 가장 손에 익고 잘 사용하는 무기들을 갈고닦아 그 능력을 극한까지 끌어올리는 데 특화되어 있습니다.
이들은 무기로 온갖 기예를 뽐내며 다양한 무기의 특성을 이용하여 상대에게 효과적인 무기술을 사용합니다.
3레벨
맞춤형 무기 : 당신은 긴 휴식이 끝날 때, (1 + 숙련 보너스) 만큼의 맞춤형 무기를 준비할 수 있으며, 각 무기는 투척류를 제외하고는 아래의 무기 범주가 모두 달라야 합니다. 자유행동으로 맞춤형 무기를 넣을 때, 새로운 맞춤형 무기를 꺼낼 수 있습니다.
무기의 달인 : 당신은 맞춤형 무기로 무기 범주에 따른 무기술을 사용할 수 있습니다. 무기술은 (2 + 숙련 보너스) 만큼 사용할 수 있으며 짧은 휴식 후에 모두 재충전됩니다. 각 무기술은 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. 무기술에 내성 굴림 DC가 필요한 경우, DC = 8 + 힘 or 민첩 수정치 + 숙련 보너스 입니다.
- 도끼류 (방어구 가르기) : 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 당신의 다음 턴이 시작될때까지 목표의 AC를 1d4만큼 감소시키거나, 또는 적이 비마법적인 방패를 들고 있다면 목표에게 민첩 내성을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표가 들고 있는 방패는 이번 전투동안 AC보너스를 제공하지 않습니다.
- 소형둔기류 (혼절시키기) : 취약한 부위를 정확히 타격해 충격으로 정신을 잃게 만듭니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표에게 건강 내성 굴림을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표는 다음 턴이 끝날 때까지 기절 상태가 됩니다.
- 대형둔기류 (뼈 부수기) : 체중을 실은 풀스윙으로 엄청난 충격을 가해 중요 부위를 분쇄합니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표에게 건강 내성 굴림을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표는 당신의 다음 턴 시작시까지 힘 능력 굴림과 내성 굴림에 불리점을 받으며 목표의 다음 한번의 공격 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
- 단검류 (약점 급습) : 매처럼 날카롭게 적의 약점을 노립니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 당신은 로그의 암습 공격의 조건을 충족한다면 그 능력을 사용할 수 있습니다. 이 때, 암습공격의 피해 주사위는 2 + 당신의 파이터 레벨/2 (반내림) 만큼의 로그 레벨로 적용됩니다. (2d6시작, 6, 10, 14, 18레벨마다 1d6추가.)
- 장검류 (칼날폭풍) : 육중한 무게와 길이를 이용하여 검을 크게 휘두릅니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 자신의 5ft 이내 새로운 목표에게 이점으로 근접 무기 공격을 가할 수 있으며 성공시 힘 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.
- 폴암류 (창대 쓸기) : 창대로 발치를 걸어 목표의 균형을 흔듭니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표가 당신보다 두 단계 이상 크지 않다면 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 넘어짐 상태가 되며 이번 턴 동안 당신에 대한 기회공격을 할 수 없습니다.
- 즉석무기류 (호미 걸기) : 낫, 곡괭이, 채찍 등의 무기로 물건을 쳐내거나 걸어서 낚아채려 합니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표는 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 목표는 당신이 선택한 물건을 목표의 발치로 떨어뜨립니다. 이때 당신이 즉석 무기를 손에서 놓는다면 DC에 숙련 보너스를 추가로 더할 수 있으며, 내성 굴림에 실패하면 즉시 그 물건을 손에 쥘 수 있습니다.
- 투척류 (도움닫기) : 10ft이상 목표에게 직선으로 이동 후 Thrown 속성을 사용하여 원거리 무기 공격을 명중시, 피해에 힘 수정치 + 숙련 보너스를 추가합니다.
- 원거리류 (시선 교란) : 목표에게 원거리 무기 공격시, 엄폐를 무시할 수 있으며 명중하든 아니든 목표에 대한 다음 명중 굴림에 이점을 부여 할 수 있습니다.
무기의 세부 범주는 PHB의 Equipment : Weapon 의 목록에 따라 다음과 같습니다.
도끼류 | Handaxe, Battleaxe, Greataxe. |
소형둔기류 | Club, Greatclub, Light Hammer, Mace, Quarterstaff. |
대형둔기류 | Flail, Maul, Morningstar, Warhammer. |
단검류 | Dagger, Shortsword, Scimitar, Rapier. |
장검류 | Longsword, Greatsword. |
폴암류 | Spear, Javelin, Glaive, Halberd, Lance, Pike, Trident. |
즉석무기류 | Sickle, Warpick, Whip, 기타 즉석무기. |
투척류 | Thrown 속성이 있는 무기. |
원거리류 | Ranged Weapons 모두. |
7레벨
감각적 무기파악 : 당신이 맞춤형 무기가 아닌 무기를 손에 들고 있다면 추가 행동으로 다음 긴 휴식까지 그 무기를 맞춤형 무기로 취급할 수 있으며 감각적 무기라고 부릅니다. 감각적 무기는 오직 하나만 가질 수 있으며 현재 가지고 있는 맞춤형 무기에 속한 범주와 동일한 맞춤형 무기는 이제 맞춤형 무기가 아니게 됩니다. 만일 감각적 무기가 이미 있는 경우 다시 사용하면 이전 무기는 감각적 무기가 아니게 됩니다. 이 능력은 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식 후 모두 회복됩니다.
반사적 발도술 : 당신은 반응행동으로 기회공격을 가할 때, 당신은 현재 들고있는 무기를 넣고 맞춤형 무기 하나를 꺼내 그 무기로 근접 무기 공격을 할 수 있으며 이때 바꾼 무기의 간격이 적에게 닿을 수 있어야만 합니다.
10레벨
신속한 교체술 : 이제 당신은 자유행동으로 이번 턴 동안 맞춤형 무기를 두 번씩 넣고 꺼낼 수 있습니다. (예시 : 배틀액스를 넣은 뒤 할버드를 꺼내고, 할버드를 넣은 뒤 그레이트소드를 꺼낼 수 있습니다.)
숙련된 무기공 : 대장장이 도구에 숙련을 얻습니다. 숙련이 이미 있다면 다른 도구 하나의 숙련을 얻습니다. 무기를 파악하거나 무기에 대한 능력 굴림시 숙련 보너스를 추가할 수 있습니다. 또한 마법 무기를 만들거나 살 때, 절반의 gp만 지불할 수도 있습니다(GM재량).
15레벨
만류귀종 : 깨달음을 얻은 당신에게 모든 무기는 결국 하나와 같습니다. 적을 쓰러뜨리기 위한 도구로써 당신은 모든 무기를 모든 형태로 사용할 수 있습니다.
당신이 현재 사용하는 무기 범주와 다른 범주의 무기술을 사용할 수 있으며 이때 한번에 두 가지의 무기술을 동시에 적용할 수 있습니다. 이 능력은 숙련도 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식 후 모두 회복됩니다. (예시 : 도끼류 무기로 방어구 가르기와 혼절시키기를 동시에 적용할 수 있습니다.)
피드백 받은 내용 + 웨폰 제너럴리스트의 능력들을 많이 참고해서 다듬었습니다.
컨셉은 "각종 무기를 상황에 맞게 바꿔가며 쓰는 무기의 달인" 이고, 무기를 스왑해서 쓰는 부분은 강제하지는 않고 유동적으로 쓸 수 있도록
각 무기의 범주를 설정하여 특징적 능력을 만들어 상황에 따른 무기를 꺼내 쓰게 만들었습니다. (D&D룰상 무기를 계속 바꾸는게 부담될 수 있기 때문에)
맞춤형 무기는 총 8+1(투척류)로 숙련 보너스가 6이 되면, 동물적 감각 포함 (1+6+1)로 총 8가지 범주의 무기를 하나씩 쓰는 진정한 웨폰마스터가 될 수 있습니다.
기존 문제점이던
1. 속성이 없는 무기나 적용받지 못하는 무기들(Flail 등)을 위해 무기 범주를 나누어 모두 적용받을 수 있게 함.
2. 배틀 마스터와 겹치는 느낌이던 능력을 조금씩 비틀어서 색다른 효과들을 넣음. (두뇌 풀가동 했는데 더 좋은 컨셉의 능력 있으면 추천부탁.)
3. 특성에 숙련 보너스를 넣어서 자동 성장형으로 만들되, 이후 얻는 능력때문에 너무 강해지지 않도록 컨셉에 도움이 되는 능력으로 밸런스를 조정함.
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