1ab8d136eadc07ab6facc2b004ee306e804f13788c1d05cdea74332da9a2e4ca



Weapon Master


무기술의 달인인 웨폰 마스터들은 무기를 자신의 수족처럼 사용하도록 훈련된 전사들입니다.

이들은 모든 무기를 자유자재로 다룰 수 있지만, 가장 손에 익고 잘 사용하는 무기들을 갈고닦아 그 능력을 극한까지 끌어올리는 데 특화되어 있습니다.

이들은 무기로 온갖 기예를 뽐내며 다양한 무기의 특성을 이용하여 상대에게 효과적인 무기술을 사용합니다.



3레벨


맞춤형 무기 : 당신은 긴 휴식이 끝날 때, (1 + 숙련 보너스) 만큼의 맞춤형 무기를 준비할 수 있으며, 각 무기는 투척류를 제외하고는 아래의 무기 범주가 모두 달라야 합니다. 자유행동으로 맞춤형 무기를 넣을 때, 새로운 맞춤형 무기를 꺼낼 수 있습니다.



무기의 달인 : 당신은 맞춤형 무기로 무기 범주에 따른 무기술을 사용할 수 있습니다. 무기술은 (2 + 숙련 보너스) 만큼 사용할 수 있으며 짧은 휴식 후에 모두 재충전됩니다. 각 무기술은 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. 무기술에 내성 굴림 DC가 필요한 경우, DC = 8 + 힘 or 민첩 수정치 + 숙련 보너스 입니다.


- 도끼류 (방어구 가르기) : 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 당신의 다음 턴이 시작될때까지 목표의 AC를 1d4만큼 감소시키거나, 또는 적이 비마법적인 방패를 들고 있다면 목표에게 민첩 내성을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표가 들고 있는 방패는 이번 전투동안 AC보너스를 제공하지 않습니다.


- 소형둔기류 (혼절시키기) : 취약한 부위를 정확히 타격해 충격으로 정신을 잃게 만듭니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표에게 건강 내성 굴림을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표는 다음 턴이 끝날 때까지 기절 상태가 됩니다.


- 대형둔기류 (뼈 부수기) : 체중을 실은 풀스윙으로 엄청난 충격을 가해 중요 부위를 분쇄합니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표에게 건강 내성 굴림을 굴리게 할 수 있으며 실패하면 목표는 당신의 다음 턴 시작시까지 힘 능력 굴림과 내성 굴림에 불리점을 받으며 목표의 다음 한번의 공격 명중 굴림은 불리점을 받습니다.


- 단검류 (약점 급습) : 매처럼 날카롭게 적의 약점을 노립니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 당신은 로그의 암습 공격의 조건을 충족한다면 그 능력을 사용할 수 있습니다. 이 때, 암습공격의 피해 주사위는 2 + 당신의 파이터 레벨/2 (반내림) 만큼의 로그 레벨로 적용됩니다. (2d6시작, 6, 10, 14, 18레벨마다 1d6추가.)


- 장검류 (칼날폭풍) : 육중한 무게와 길이를 이용하여 검을 크게 휘두릅니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 자신의 5ft 이내 새로운 목표에게 이점으로 근접 무기 공격을 가할 수 있으며 성공시 힘 수정치 + 숙련 보너스만큼의 피해를 가합니다.


- 폴암류 (창대 쓸기) : 창대로 발치를 걸어 목표의 균형을 흔듭니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표가 당신보다 두 단계 이상 크지 않다면 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 넘어짐 상태가 되며 이번 턴 동안 당신에 대한 기회공격을 할 수 없습니다.


- 즉석무기류 (호미 걸기) : 낫, 곡괭이, 채찍 등의 무기로 물건을 쳐내거나 걸어서 낚아채려 합니다. 목표에게 근접 무기 공격을 명중시, 목표는 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하면 목표는 당신이 선택한 물건을 목표의 발치로 떨어뜨립니다. 이때 당신이 즉석 무기를 손에서 놓는다면 DC에 숙련 보너스를 추가로 더할 수 있으며, 내성 굴림에 실패하면 즉시 그 물건을 손에 쥘 수 있습니다.


- 투척류 (도움닫기) : 10ft이상 목표에게 직선으로 이동 후 Thrown 속성을 사용하여 원거리 무기 공격을 명중시, 피해에 힘 수정치 + 숙련 보너스를 추가합니다.


- 원거리류 (시선 교란) : 목표에게 원거리 무기 공격시, 엄폐를 무시할 수 있으며 명중하든 아니든 목표에 대한 다음 명중 굴림에 이점을 부여 할 수 있습니다.



무기의 세부 범주는 PHB의 Equipment : Weapon 의 목록에 따라 다음과 같습니다.


도끼류

Handaxe, Battleaxe, Greataxe.

소형둔기류

Club, Greatclub, Light Hammer, Mace, Quarterstaff.

대형둔기류

Flail, Maul, Morningstar, Warhammer.

단검류

Dagger, Shortsword, Scimitar, Rapier.

장검류

Longsword, Greatsword.

폴암류

Spear, Javelin, Glaive, Halberd, Lance, Pike, Trident.

즉석무기류

Sickle, Warpick, Whip, 기타 즉석무기.

투척류

Thrown 속성이 있는 무기.

원거리류

Ranged Weapons 모두.



7레벨


감각적 무기파악 : 당신이 맞춤형 무기가 아닌 무기를 손에 들고 있다면 추가 행동으로 다음 긴 휴식까지 그 무기를 맞춤형 무기로 취급할 수 있으며 감각적 무기라고 부릅니다. 감각적 무기는 오직 하나만 가질 수 있으며 현재 가지고 있는 맞춤형 무기에 속한 범주와 동일한 맞춤형 무기는 이제 맞춤형 무기가 아니게 됩니다. 만일 감각적 무기가 이미 있는 경우 다시 사용하면 이전 무기는 감각적 무기가 아니게 됩니다. 이 능력은 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식 후 모두 회복됩니다.


반사적 발도술 : 당신은 반응행동으로 기회공격을 가할 때, 당신은 현재 들고있는 무기를 넣고 맞춤형 무기 하나를 꺼내 그 무기로 근접 무기 공격을 할 수 있으며 이때 바꾼 무기의 간격이 적에게 닿을 수 있어야만 합니다.



10레벨


신속한 교체술 : 이제 당신은 자유행동으로 이번 턴 동안 맞춤형 무기를 두 번씩 넣고 꺼낼 수 있습니다. (예시 : 배틀액스를 넣은 뒤 할버드를 꺼내고, 할버드를 넣은 뒤 그레이트소드를 꺼낼 수 있습니다.)


숙련된 무기공 : 대장장이 도구에 숙련을 얻습니다. 숙련이 이미 있다면 다른 도구 하나의 숙련을 얻습니다. 무기를 파악하거나 무기에 대한 능력 굴림시 숙련 보너스를 추가할 수 있습니다. 또한 마법 무기를 만들거나 살 때, 절반의 gp만 지불할 수도 있습니다(GM재량).


15레벨


만류귀종 : 깨달음을 얻은 당신에게 모든 무기는 결국 하나와 같습니다. 적을 쓰러뜨리기 위한 도구로써 당신은 모든 무기를 모든 형태로 사용할 수 있습니다.

당신이 현재 사용하는 무기 범주와 다른 범주의 무기술을 사용할 수 있으며 이때 한번에 두 가지의 무기술을 동시에 적용할 수 있습니다. 이 능력은 숙련도 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식 후 모두 회복됩니다. (예시 : 도끼류 무기로 방어구 가르기와 혼절시키기를 동시에 적용할 수 있습니다.)




피드백 받은 내용 + 웨폰 제너럴리스트의 능력들을 많이 참고해서 다듬었습니다.


컨셉은 "각종 무기를 상황에 맞게 바꿔가며 쓰는 무기의 달인" 이고, 무기를 스왑해서 쓰는 부분은 강제하지는 않고 유동적으로 쓸 수 있도록


각 무기의 범주를 설정하여 특징적 능력을 만들어 상황에 따른 무기를 꺼내 쓰게 만들었습니다. (D&D룰상 무기를 계속 바꾸는게 부담될 수 있기 때문에)


맞춤형 무기는 총 8+1(투척류)로 숙련 보너스가 6이 되면, 동물적 감각 포함 (1+6+1)로 총 8가지 범주의 무기를 하나씩 쓰는 진정한 웨폰마스터가 될 수 있습니다.



기존 문제점이던


1. 속성이 없는 무기나 적용받지 못하는 무기들(Flail 등)을 위해 무기 범주를 나누어 모두 적용받을 수 있게 함.

2. 배틀 마스터와 겹치는 느낌이던 능력을 조금씩 비틀어서 색다른 효과들을 넣음. (두뇌 풀가동 했는데 더 좋은 컨셉의 능력 있으면 추천부탁.)

3. 특성에 숙련 보너스를 넣어서 자동 성장형으로 만들되, 이후 얻는 능력때문에 너무 강해지지 않도록 컨셉에 도움이 되는 능력으로 밸런스를 조정함.