헌터스마크는 걸면 때릴때마다 1d6의 추가댐지에 상대가 죽으면 보액으로 옮기고, 한시간 지속이라 가성비가 압도적이라서 필수인건 알겠음
찾아보니깐 Searing Smite, Zephyr Strike, Ensnaring Strike 요거 세 개가 헌터스마크랑 비슷한 추뎀이던데
Searing Smite는 지속시간동안 단 한번의 무기공격에 무기에 불붙여서 1d6추뎀으로 때리고 무기에 걸린 마법은 종료, 집중을 유지하고 있으면 맞은 놈은 불끌때까지 추뎀받기
Zephyr Strike는 지속시간동안 기회공격유발x, 주문이 끝나기 전에 단 한번의 무기공격에 이점+1d8추뎀, 공격이 맞든, 빗나가든 공격한 턴의 이속이 30피트증가. 이건 좀 이해가 안가는게 때리면 주문 종료임? 아니면 때린 다음에도 집중을 유지하는 한 기회공격유발x의 효과는 계속 남아있는거임?
Ensnaring Strike는 Searing Smite랑 똑같이 지속시간동안 단 한번의 무기공격에 명중한 놈은 덩쿨에 감기고 무기에 걸린 마법은 종료, 집중을 유지하고 있으면 맞은 놈은 행동써서 풀려날때까지 구속되고 추뎀받기
아래 주문 세 개는 적한테 맞추면 무기에 걸린 마법이 끝나서 같은 놈들 다시 때리거나, 다른 놈을 때린다한들 추뎀 및 부가효과는 첫번째 타격을 맞은 놈한테만 발동하고 더이상 발동하지 않고, 첫번째 타격을 맞은 적한테 걸린 효과를 유지하기 위한 집중을 소모하는게 맞지?
굿베리, 포그클라우드, 제피르까지가 유용한 주문의 범위
맨 아랫줄의 질문은 저게 맞음? 제피르도 집중쓰고 있으면 1분동안 기회공격x고?
아래 주문 세 개는 적한테 맞추면 무기에 걸린 마법이 끝나서 같은 놈들 다시 때리거나, 다른 놈을 때린다한들 추뎀 및 부가효과는 첫번째 타격을 맞은 놈한테만 발동하고 더이상 발동하지 않고, 첫번째 타격을 맞은 적한테 걸린 효과를 유지하기 위한 집중을 소모하는게 맞지? >세 개 다 적한테 한 번 맞추면 그 놈에게 효과만 주는 거 맞음. 그리고 효과를 유지하기 위한 집중을 하는 것도 맞고.