탐험이 좀 주가 되는 파트를 하는 중인데
매일 환경이랑 조우 인카운터 굴리고 플레이 하기가 좀 시간을 많이 잡아먹는 것 같고
근데 위험한 환경을 한다는 느낌은 내고 싶은데
5판에서는 크게 소모품을 써서 뭔가를 하는 게 없잖슴? 그런 복잡한 걸 단순화하려고 하기도 하고. 그러다보니 탐험은 죽거나/살아서 하루 쉬면 완전 회복되거나 둘 중 하나라서 탐험 일수 지나면서 페널티 누적시키기도 힘들고...
그래서 생각한 건데, 탐험이 몇 일 이어진다면 그 중에 '최악의 날' 하루만 플레이 하는 건 어떨까
보통 탐험은 탐험 스킬 체크랑 1시간에 한 번씩 굴리고 실패하면 조우를 하잖아? 그걸 n일이면 3일 정도분만 굴린 다음에 그 중 최악의 날만 플레이 하는 거지.
5판 자체가 하루에 능력 배분을 하지 며칠에 걸쳐서 배분은 안하니까...
매일 환경이랑 조우 인카운터 굴리고 플레이 하기가 좀 시간을 많이 잡아먹는 것 같고
근데 위험한 환경을 한다는 느낌은 내고 싶은데
5판에서는 크게 소모품을 써서 뭔가를 하는 게 없잖슴? 그런 복잡한 걸 단순화하려고 하기도 하고. 그러다보니 탐험은 죽거나/살아서 하루 쉬면 완전 회복되거나 둘 중 하나라서 탐험 일수 지나면서 페널티 누적시키기도 힘들고...
그래서 생각한 건데, 탐험이 몇 일 이어진다면 그 중에 '최악의 날' 하루만 플레이 하는 건 어떨까
보통 탐험은 탐험 스킬 체크랑 1시간에 한 번씩 굴리고 실패하면 조우를 하잖아? 그걸 n일이면 3일 정도분만 굴린 다음에 그 중 최악의 날만 플레이 하는 거지.
5판 자체가 하루에 능력 배분을 하지 며칠에 걸쳐서 배분은 안하니까...
DMG에 숏레 8시간 롱레 7일인 룰 있으니까 그거 적용해보던가
식량에 대해서 플레이어는 소지량을 따질 의미가 없을만큼 챙기고 싶어해. 돈만 충분하다면 말이지. 마찬가지로 풀자원인데 적이 쎄서 난이도 높는 게임을 하는것과 자원에 허덕이기때문에 난이도 높는 게임을 하는 하는 것 중에서 후자는 플레이어가 컨트롤 가는한 방법이아. 사전준비를 통해 자원을 보유하면 보상은 그대로인데 난이도가 하락하니까.