HP가 0이 되기전까진 직접적인 피해에 대한 묘사를 피하는거지
보통 공격이 명중했을때 보통 칼에 찔렸다, 화살에 맞았다 이런식으로 표현하잖음?
근데 룰북을 보면 HP는 "히트 포인트란 정신적이고 육체적인 내구성, 살고자 하는 의지, 행운 등을 모두 총합하여 나타내는 지표입니다. 더 많은 히트 포인트를 지닌 크리쳐는 더 죽이기 어렵습니다. 한편 더 적은 히트 포인트를 가진 크리쳐는 더 연약합니다." 라고 되어 있고 이걸보면 세컨드 윈드나 서바이버 같이 비 마법적 회복이 왜 가능한건지 알 수 있단 말야.
근데 기존의 묘사는 정신력이나 의지, 행운, 노련미를 전부 제쳐두고 육체적인 강함과 내구성만 강조하는 경향이 있음.
덕분에 수십발의 화살이 꽂힌채로 멀쩡히 걸어다니는 고슴도치 파이터를 볼 수 있지.
그래서 내가 제안하는건 HP가 0이 되기 전까지의 피해묘사를 "창이 갑옷을 뚫지 못하고 배를 긋고 지나간다", "화살이 투구에 맞고 튕겨나갔다." 수준으로 완화 시키는거임.
만약 HP가 0에 가까워지면 "방금 막은 공격 때문에 팔이 욱신거린다." "다리에 힘이 풀려서 발이 꼬인다." 같이 점점 위험해지는 묘사를 넣고
HP가 0이 되는 순간에야 "가슴에 칼을 맞았다" "배에 화살이 꽂혔다" 같은 묘사를 쓰는거지.
"머리에 도끼를 맞았다", "목에 화살이 꽂혔다" 수준의 급소에 맞았다는 묘사는 즉사했을때를 위해서 아껴놔야됨. 즉사한게 아니라면 죽음내성을 굴려야 하니까.
머리에 칼맞은 사람이 아무렇지도 않게 벌떡 일어나는건 좀 무섭잖아
보통 공격이 명중했을때 보통 칼에 찔렸다, 화살에 맞았다 이런식으로 표현하잖음?
근데 룰북을 보면 HP는 "히트 포인트란 정신적이고 육체적인 내구성, 살고자 하는 의지, 행운 등을 모두 총합하여 나타내는 지표입니다. 더 많은 히트 포인트를 지닌 크리쳐는 더 죽이기 어렵습니다. 한편 더 적은 히트 포인트를 가진 크리쳐는 더 연약합니다." 라고 되어 있고 이걸보면 세컨드 윈드나 서바이버 같이 비 마법적 회복이 왜 가능한건지 알 수 있단 말야.
근데 기존의 묘사는 정신력이나 의지, 행운, 노련미를 전부 제쳐두고 육체적인 강함과 내구성만 강조하는 경향이 있음.
덕분에 수십발의 화살이 꽂힌채로 멀쩡히 걸어다니는 고슴도치 파이터를 볼 수 있지.
그래서 내가 제안하는건 HP가 0이 되기 전까지의 피해묘사를 "창이 갑옷을 뚫지 못하고 배를 긋고 지나간다", "화살이 투구에 맞고 튕겨나갔다." 수준으로 완화 시키는거임.
만약 HP가 0에 가까워지면 "방금 막은 공격 때문에 팔이 욱신거린다." "다리에 힘이 풀려서 발이 꼬인다." 같이 점점 위험해지는 묘사를 넣고
HP가 0이 되는 순간에야 "가슴에 칼을 맞았다" "배에 화살이 꽂혔다" 같은 묘사를 쓰는거지.
"머리에 도끼를 맞았다", "목에 화살이 꽂혔다" 수준의 급소에 맞았다는 묘사는 즉사했을때를 위해서 아껴놔야됨. 즉사한게 아니라면 죽음내성을 굴려야 하니까.
머리에 칼맞은 사람이 아무렇지도 않게 벌떡 일어나는건 좀 무섭잖아
고렙 되면 공회가 늘어서 결정타 장면 이외를 묘사하면 플탐이 넘 길어져... 걍 데미지로 때우는거지
ㄹㅇ 몽크는 저렙에도 적당히 때워야함... - dc App
룰북에서 이미 'HP가 절반 이하로 떨어졌을때 실제로 상처를 입기 시작한다'라는 식의 언급이 나오는데 뭐
원래 플레이어의 공격 묘사는 주사위 굴리고 피해값까지 나온 다음에 하는게 좋음 공격횟수가 늘어도 이러면 크게 늘어지지 않지 나도 마스터링할때 데미지는 스쳐지나가서 상처가 생겼다 정도로 표현하고 체력이 0에 가까워지는 순가 기절할 정도의 상처를 입는 정도로 묘사하는 편임 배때지에 구멍이 뚫렸다 화살이 꽂혀버렸다 묘사하면 뭔가 자연스럽지가 않아
다들 알고는 있는데 안하는거라 나혼자 적용하면 뭔가 나대는거같잖아 그래서 안함
난 그렇게 하는데. 뎀지 들어가도 공격은 피했다 라고 묘사할때도 있음 - dc App
쩜오 강점기 시절에 d20 계열 룰북 중에... 스타워즈 d20이던가? 여튼 hp 피해를 전투중 수세에 몰리는 것이라고 정의하고, 실제 육체 피해는 치명타나 마이너스 hp가 됐을 때만 입는 룰이 있었음 그래서 라이트세이버 붕붕 싸움이나, 무협지에서 점점 수세에 몰리는 식의 드라마틱 hp 묘사를 하던 룰이 있었오
좋은데?? 너 내 마스터 돼라
마스터(가) 돼라
난 댄디에서 저런거 묘사하는거 포기했음. 저런건 던월이 더 잘 어울린다. 그러니 언던해라. - dc App