DMG의 변형 대각선 규칙 5-10-5-10 소개에 보면
기존 무조건 5인치 이동은 rule of geometry 지오매트리 법칙을 깨는 대신
더 알기 쉽고 간단하다. 더 현실적인 옵션룰을 소개한다면서 그러는데
빡대가리라서 이해가 안감. 일단 지오매트리 법칙 간단히 설명해주면 더욱 좋고,
대각선이건 동서남북이건 사각형들이 정확히 정사각형이라면 자로 재면 다 똑같은 거리 아니야?
왜 5-10-5-10이 더 현실적인 룰인지 설명좀 해주실 분...
대각선 거리가 더 길지 - dc App
5*5 정사각형 대각선 길이=5*루트 2 루트 2를 1.414...로 계산하면 과하게 복잡해지니까 1.5로 퉁치고, 그리드맵 쓰면 이동 거리는 5피트 단위로 끊어지니까 대각선 한칸 갈때 이득본 거리를 대각선으로 한칸 더 갈때 빼는 식으로 퉁치고 - dc App
아하 ㄳㄳ...그럼 roll20 할때 그리드맵 선택 옵션에 4판식 올5인치가 대세임? 아니면 5-10 변형이 대세임? 5판러들 기준
꼴리는거 or 개인이 익숙한거 - dc App
헥스를 쓰면 해결
겁스!
디앤디에도 헥스 룰 잇어용
테이블탑에서 할 때는 자기 이동력 길이의 실을 준비해서 그걸로 이동 경로만큼 놓는 수가 있어오
삐딱꼬라쓰의 법칙 a²+b²=c²을 적용하면 5²+5²=25+25=50≈7이라서
대각선으로 2번 이동하면 약 14인데 5+10하면 근사값인 15잖아