1칸 몇마일짜리 헥스로 된 큰 지도맵 펼쳐놓고 장거리 이동할시에 한칸당
인카운터 랜덤굴리고 이런거말인데 보통 챙겨서들함? 던전도 아니고 야외에서
연속전투가 일어나는거도 이상하고 그러면 긴장감 떨어지는 의미없는 소전투일텐데
고작 야외인카운터에서 목숨걸린 보스배틀 일어나는것도 이상하고...
그냥 마을에서 어디 목적지로 이동한다고 하면 대충 시간 얼마 흘러 도착했습니다하고
진행하는게 나을까? 야외조우나 진행에 관한 팁좀 부탁드림
1칸 몇마일짜리 헥스로 된 큰 지도맵 펼쳐놓고 장거리 이동할시에 한칸당
인카운터 랜덤굴리고 이런거말인데 보통 챙겨서들함? 던전도 아니고 야외에서
연속전투가 일어나는거도 이상하고 그러면 긴장감 떨어지는 의미없는 소전투일텐데
고작 야외인카운터에서 목숨걸린 보스배틀 일어나는것도 이상하고...
그냥 마을에서 어디 목적지로 이동한다고 하면 대충 시간 얼마 흘러 도착했습니다하고
진행하는게 나을까? 야외조우나 진행에 관한 팁좀 부탁드림
13시대 몽타주 씀
나 같은 경우 일반적인 이동에서는 생략함. 가끔 야영지 구할때나 한번씩 굴리라고만 하고 안내보냄. 근데 보스전이 코앞이다 하면, 리소스 소모를 위해 내보내는 편임
즐기고싶은게 도착지에 있으면 패스 모사적 관점에서 중간중간을 다 다루고 싶으면 필드의 위험도에 따라 하루 1~2 또는 시간당 1회. 캐릭터 렙이 높아서 필드에 유의미한 인카운터가 없으면 굳이 안 굴려도 되고. 인카운터는 전투가 아니야. 도착지의 사건의 여파 등을 미리 보여주는 용도로 쓰면 됨. 대화만 해도 되고
너네 플레이 스타일에 달린 건데... 나같은 경우는 keep on the borderlands나 클래식 시절 아웃도어 어드벤처 룰에 로망을 느끼는 사람이라. 미지의 공간을 한 칸씩 나아가면서 타일 밝히는 거 자체에서 재미를 느낌. 말 그대로 모험하는 느낌
너네가 그런 걸 추구하지 않으면, 그냥 정해진 목적지 있고 거기 가는 것만이 목적이고 그 스토리 진행하기도 바쁘다면, 랜덤 인카운터는 시간낭비지
DM으로서 한가지 팁이라면. 쪼렙때 아웃도어 탐색은 애들 키워주기 개꿀임 탐사 경험치라는 명목으로, 이동하고 수색한 거에 경험치 줘서, 쪼렙 구간을 빨리 탈출시킬 수 있음 전투 조우만이 인카운터는 아니듯이, 위기의 회피도 상황 극복으로 보고 경험치 줄 수 있지
수색하느라 스킬 판정했다? 상황에 맞는 능력의 적절한 사용이니 경험치 줘야지 남들이 모르던 탐색되지 않은 지도의 빈공간을 채웠다? 그것도 모험이니 경험치 줘야지 뭔지 모를 케언을 발견했다? 신비로운 경험이니 경험치 줘야지
기본적으로는 소드코스트 지역의 맵을 친구들에게 초기부터 공개할 예정이긴한데... 이미 다 밝혀진 맵을 보고도 친구들이 탐사욕구를 가질지는 잘 모르겠긴함... 아예 일정부분 안개로 가려버리고 탐색을 시키는 방향으로 갈까? 그런데 무슨 이세계물로 넘어온거도 아니고 나름 똑똑한 지성인이 포함된 풀파티원 전원이 자기들 모험할 주변지리 아는 사람이 단 한명도 없다는게 약간 부자연스러울거 같기도 하고..
어쨌든 경험치 퍼주고 쪼렙구간 빨리 탈출시켜서 진짜 전투 조우에서 생존할 수 있게 팍팍 도와줘야됨 솔까 아무 의미 없는 랜덤 조우 비전투 인카운터도, 빠른 성장에 도움되고, 그걸 나중에 있을 진짜 이벤트 리소스로 쓸 수 있으면, 플레이어 절반 정도는 즐기며 받아들임
한번 탐사에 대한 보상 팍팍 주며 플레이어들 취향인지 간을 보고 결정해라 반응 지루해하면 스킵하고
저거 해봤는데 존나 지루함...
옛날엔 헥스크롤 많이 했는데 요즘은 잘 안하지 - dc App
어디를 얼마나 이동하느냐에 따라 다른데, 나는 인카운터 수를 줄이거나 하더라도 하는편
랜덤이 아니라 세계관 보여주는 식으로 필요할 때 간단한 조우시키기
답변주신 분들 모두 ㄳ하고 요긴히 참고하겠음..