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워해머 trpg 만드는 큐비클 7의 규칙임.

워해머 판타지의 후속작 '에이지 오브 지그마'의 세계관을 배경으로 한 trpg로 간단한 규칙&괜찮은 데이터로 구성되어 있음.

룰은 기본적으로 다이스풀을 사용함.

육체/정신/영혼으로 나뉘는 스텟을 가지고 있으며 테스트를 진행할때는 해당 스텟만큼 주사위를 굴림.
(최소 1~최대 8)

숙련/집중으로 나뉘는 주사위 보정값을 사용하는데 각각 주사위 개수/굴림값에 보정을 해줌.

ex) 숙련(2)면 주사위 2개를 추가로 굴림
ex) 집중(2)면 주사위 굴림값 (1, 3, 5)를 (2, 4, 5)/(3, 3, 5) 등으로 변경 가능.

재주/스킬로 숙련/집중을 획득하고 종족에 따라 특별한 변주가 생기기도 함.

'기세'로 번역되는 전용 자원을 사용함.
영혼 수치를 2로 나누고 반올림 한 수치만큼 보유할 수 있으며, 매 라운드마다 1점씩 회복됨.

마법/기적의 자원으로 사용되거나, 소모하여 프리액션을 할 수도 있음. 숙련/집중을 증폭할 수도 있는 중요한 자원으로 종족 특성과 상호작용 하는 경우가 많음.

또한 소울파이어/파멸이라는 파티의 자원도 있음.

소울파이어는 주사위를 리롤하거나, 기세나 피해를 회복하는데 사용할 수 있고, 소모하여 테스트 하나를 자동으로 통과하거나 죽음을 회피할 수도 있음.
(파티원의 숫자만큼 보유할 수 있음)

파멸은 특별히 사용하지는 않는 자원이지만, GM이 주변 환경의 변화를 묘사하는데 사용하거나 일정 수치 이상 쌓이면 적들이 강화되는 효과를 가지고 있음.

HP는 터프니스-운드로 나뉨.
터프니스는 HP랑 비슷하게 사용되며, 총 스텟의 합임.

터프니스가 0가 되면 초과되는 피해는 운드 트래커에 들어감.

운드 트래커가 모두 차게 되면, 빈사 상태에 빠지고 사망 체크를 해야함.

공격 판정은 공격자의 정확성과 방어자의 방어 등급을 비교한 굴림을 함. (평균 명중-방어면 4+)

코어룰은 크게 이정도고, 재주/스킬/장비에 독특한 규칙이 있는 경우가 많아 그걸 기반으로 자기만의 캐릭터를 플레이할 수 있음.

플레이 가능 종족은 현재 기준으로
인간
스톰캐스트 이터널

엘프
- 물엘프
- 그림자엘프
- 빛엘프

나무인간 (실바네스)

드워프
- 하늘 드워프
- 불드워프

리자드맨

오우거
오크
고블린

뱀파이어
구울
스켈레톤
유령
오시아크 본리퍼 (뼈 골렘)
정도가 있음.

종족에 따라 아키타입이 제한되는 대신, 현존하는 워해머의 모든 모델을 사용할 수 있음.

로어 파트가 꽤나 많기는 한데 이미 나와있는 시나리오로 플레이 하면, 큰 문제는 없을 정도임.

VTT가 엄청 잘 되어 있는 편이고, 규칙도 간단한 편이니 관심 있으면 한번 해보는걸 추천함.

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