얘를 들어 처음엔 pl이 걍 평범한 용병 인데 스토리상 후반부에는 마왕을 죽여야함
근데 고작 평범한 용병이 마왕을 죽일 이유는 없잖슴
애초에 용병인 pl이 마왕을 죽이려 하는 것 보단 걍 숲에서 고블린 토벌 의뢰 하는게 더 현실적임
그럼 용병인 pl에게 무언가 개연성 있는 동기가 있어야 하는데 어떻게 해야 마왕과 용병pl을 엮을 수 있을까
사실 pl 캐릭터 관계도에 걍 마왕과 관련된 과거(예를 들면 용병이 살던 마을이 마왕군에게 털렸다던가)를 넣어주면 되는 데 사실 그건 너무 작위적인 것 같음 애초에 pl한테는 그닥 감흥도 없을테고
정리
플레이어 = 평범한 용병임 마왕과 관계X
근데 용병인 pl이 마왕을 죽이게 하려면 어떻게 해야 할까
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처음에는 돈을 벌기 위한 목적인 퀘스트 를 실행하던 도중에 점점 고조되는 마왕에 관한 이벤트를 넣는건 어떰 예를들면 퀘스트가 마왕이 저질러놓은 끔찍한 상황들을 처리하러 가는데 퀘스트를 하면할수록 더 심한거지 그럼 플레이어도 점점 마왕을 잡아야될 의지를 다지지 않을까 아니면 중간중간에 중립npc들의 부담이랄까
그러니까 얘를 들어 의뢰를 위해 길을 가던 중 마왕과 관련된 이벤트나 묘사를 넣는다고? 예를 들면 A영지로 가던 중 마왕군 때문에 터전을 잃은 난민들을 만난다거나 도적을 만났는데 알고보니 난민이여서 먹고 살기 위해 어쩔 수 없이 도적질을 하고 있었다든가 하는? - dc App
얍 근데 좀더 극단적이게 마왕이 헤집어놓고간 마을이 있다 그안에서 다리하나가 건축자재에 깔려 움직이지 못하는 노파가 말했다 "저는 괜찮으니 빨리 마왕을 퇴치해주세요... 다른 모험가들은 이미 먼저 가있으니 힘을 보태주세요..." 플레이어는 나혼자하는게 아니라 다른 모험가들도 있겠거니 하면서 보스까지 냅다 달려갔지만 다른 모험가들은 이미 갈기갈기 찢겨져있음
다른모험가들을 믿고 왔지만 다 죽어있으니 마왕에게 눈을 띄여서 달아나기도 뭐하고, 이판사판의 심정을 플레이어한테 심어주는거지. 이런 방법도 있다 이말
그 것도 좋긴한데 내가 원하는 건 그런 이벤트로 인한 우연한 보스전이 아닌 일종에 작전을 통한 어느정도 준비된 보스전을 하고 싶음 얘룰 들면 성에 마왕이 있고 그 성에 pl들이 잠입해서 보스전을 치르는 거지 그럼 pl둘이 마왕성까지 갈 이유와 당위성이 있어야 하는데 그 당위성을 챙기고 싶다는 거 - dc App
그럼 그냥 마왕을 쓰러트려야만 얻을수있는 요소를 하나 넣어주셈 예를들면 초미녀 마왕의 딸이라던가
작전을 통해 보스전을 하고 싶다면, 적어도 작전 자체는 GM이 세워줘야됨. 세상에 끌어당겨 쓸만한 세력이나 숨겨진 보물, 마왕의 약점 같은걸 PL이 만들어낼 수도 없는 노릇이니까.
싸울 수 밖에 없는 상황을 만들어. 외부와 통하는 길목이 차단되고, 나가지 못하는 인간들에 대한 사냥과 추적이 시작되고, 파티원에게 암살자가 들이닥치고, 플레이어에게 가깝거나 관계가 생긴 인물을 납치하거나 죽이고, 나름대로 강력한 존재가 파티를 지원하고, 마왕 토벌이라는 일생일대의 한탕을 길드에서 의뢰해. 처음부터 마왕 잡는 세션이라고 이야기가 되어있었다면, 자극할 수 있는 모든걸 자극해라.
기린 한 마리가 나타나서 말함 "여어 용병! 좋은 벌이 하나 해 볼래? 저쪽 동네 고블린들이 수상한 신상을 주워다가 자기 본거지에 모셔놓고 절하고 있거든! 그것 박살내면 보물을 줄게. 콜?"
기연 설정 씹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
용병이 고블린 털었을때 용사의 검을 쥐여주면 됨
공지 한번 봐 좋은 글 있음
잃을 것들을 줘. 마왕이랑 싸우지 않으면 안될 정도로 이거저거 주셈. 그러면 지킬려고 어떻게든 싸우게 됨.
스토리 중간에 마왕을 적대하게 될 만한 이벤트들을 넣어주면 되지. 의뢰인들이 죽어버려 돈을 떼먹혔다든가, 예전에 구해줬던 애들을 단체로 몰살시켜서 화나게 만들든가. 그리고 pc의 과거에 마왕과 관련된 일화를 넣는 것은 pl에게 만들게 하는게 좋다. Gm이 만들면 당연히 감흥이 없지.
Pl에게 이 pc는 왜 마왕을 적대하고, 죽이고 싶어 하냐고 질문해라. 그럼 pl이 알아서 동기를 만들 거고, 그 편이 더 몰입감이 높아진다
모험을 통해 친한사람을 만들어 줘라. 그걸 죽이려는 마왕을 내보내라.
처음부터 평범한 용병이 아니고 동기를 가진 캐릭터를 가져오라고 해야지
crpg처럼 처리하는 것도 좋을 듯 의뢰 도중에 우연을 가장해서 특별한 능력 파티원에게 주고 마왕 막을 사람은 그 능력을 가진 사람들 뿐이라는 식으로 몰아가봐
플레이어의 백스토리를 엮는 게 힘들면 사전에 핸드아웃 등으로 유도하는 게 가장 쉬운데 이 시기는 지났고, 게임 내에서 그 PC한테 자잘한 질문들을 몇개 해보면서 살을 붙여주고 그거에 맞춰서 천천히 동기를 엮어보셈
돈을 줘.
용병 레벨이 30이면 용왕의 성에 돌격해서 용왕놈 때려잡고 로라공주도 구출할 수 있는거지 굳이 동기가 있을 필요는 없지. 용병의 동기=돈 인데?
질문이 잘못됨 왜 캠페인 목적과 관계없는 캐릭터가 나온거지? 마왕 잡으러 가는 내용으로 합의했다면 용병이라도 마왕 잡으러 가는 캐릭터 가져오면 되는거고, 처음에 용병 플레이 하는걸로 합의했으면 뜬금없이 마왕 빌드업 하는게 부적절 할 듯
처음부터 용사면 조금 작위적이니까? - dc App
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뭔 소리여 그건 - dc App