우리 팀은 기습 시도할 사람이랑 시도 자체를 안할 사람 나누고 시도할 사람만 전부 은신 굴리는데
시도 하는 사람은 첫 라운드 행동 가능, 시도 안하는 사람은 첫 라운드 턴 포기하고
그럼 무조건 굴리는 게 이득이잖아
낮은애가 도전 했다가 실패하면 높은 애도 괜히 덩달아 실패니 무조건 이득은 아니지
ㅇㅇ 잘하는 애는 굴리고 못하는 애는 안 굴리는 게 이득임
고것도 좋은 방법이네
주사위는 많이 굴릴수록 재밌다 - dc App
기습을 그룹판정으로 굴리면 PC가 많이 유리하긴 하겠다. 민첩 높은 애들 몇 명만 성공하면 모두 자동성공이니까 ㅇㅇ
꼭 그렇진 않음. 반대로 성공한 애라도 찌르고 시작할 수 있는데 그룹판정해서 같이 망하는 경우도 있고.
맞어 사실 둘 다 가능한 방법이라고 생각하는데 그룹 판정이면 모두 기습 가능 또는 모두 기습 불가능이라 인카운터 난이도가 극단적으로 달라지지 않나 싶어서
그럼 무조건 굴리는 게 이득이잖아
낮은애가 도전 했다가 실패하면 높은 애도 괜히 덩달아 실패니 무조건 이득은 아니지
ㅇㅇ 잘하는 애는 굴리고 못하는 애는 안 굴리는 게 이득임
고것도 좋은 방법이네
주사위는 많이 굴릴수록 재밌다 - dc App
기습을 그룹판정으로 굴리면 PC가 많이 유리하긴 하겠다. 민첩 높은 애들 몇 명만 성공하면 모두 자동성공이니까 ㅇㅇ
꼭 그렇진 않음. 반대로 성공한 애라도 찌르고 시작할 수 있는데 그룹판정해서 같이 망하는 경우도 있고.
맞어 사실 둘 다 가능한 방법이라고 생각하는데 그룹 판정이면 모두 기습 가능 또는 모두 기습 불가능이라 인카운터 난이도가 극단적으로 달라지지 않나 싶어서