레벨 별 재산이랑 제작 피트를 보고
'캠페인 중간이야 제작에 소요되는 시간이나 GP대신 아이템을 주는 식으로 어느정도 조절이 되지만 시작부터 이 피트를 들고 시작하면, 실질적으로 재산이 2배정도 증가하는게 아닌가?'
이런 생각을 했는데
~~아이템 생성 규칙을 이용하여 대부분의 또는 모든 마술 아이템을 손으로 만들 수 있다. 이 품목의 절반 가격에 불과한 gp를 사용했기 때문에 레벨별 캐릭터 부가 제시하는 가격보다 더 많은 장비를 사용할 수 있다. 특히 1급 이상 신인이거나 다재다능한 크래프트 원더풀 아이템 위업을 가진 캐릭터라면 더욱 그렇다. 이러한 장점들로 당신은 캠페인 과정에서 GM이 선택한 장비를 획득하기 보다는 최적화된 장비를 조심스럽게 제작할 수 있다. 예를 들어 새로 만들어진 4급 캐릭터는 6,000gp 정도의 장비를 갖춰야 하지만 그 정도의 금으로 최대 12,000gp의 장비를 제작할 수 있는데, 이 모든 것이 캐릭터가 캠페인에 들어가기 전에 이뤄지기 때문에 제작에 드는 시간비용은 무관하다.
일부 GM은 이것을 상쇄하고 레벨별 캐릭터 재산표에 맞추어 전체적인 부를 유지하기 위해 당신이 획득한 보물의 양이나 가치를 줄이고자 할지도 모른다. 불행하게도, 그것은 마술 아이템을 만드는 것의 주요 이점을 부정하는 순전한 결과를 가지고 있다. 사실상 당신의 재주 선택을 부정하는 것이다. 그러나, 디폴트 캠페인 경험을 위한 게임 밸런스는 당신과 다른 모든 PC들이 열거된 재산 가치에 근접할 것으로 예상하므로 GM이 당신이 정상적인 기어의 두 배를 만들도록 내버려 두어서는 안 된다. 가이드라인으로서, 크래프트 PC가 레벨별 캐릭터 부가지침을 약 25% 초과하도록 허용하는 것은 공정하며, PC가 여러 가지 크래프트 기능을 가진 경우 최대 50%까지 허용한다.
즉 팀바팀이지만 약 25%~50%정돈 초과할 수 있다고 마련해뒀음.
4레벨이 6천gp의 25%면 2500gp이니, 마법템 하나 정도 더 갖고 시작하는 정도니 타당한 거 같다.
역시 지침이 있으면 좋아!