UA Giant Soul 소서러 섭클 보고 삘받아서 오랜만에 만든 새로운 홈브류 섭클. (기존 UA 링크는 여기)


Giant Soul Sorcerer입니다.







3줄요약은 아니고 엄청 긴데, 그래도 요약 필요한 사람들을 위해 홈브류 만들 때 구상한 점 등을 써봅니다.


최근 나왔던 소서러 섭클 (그림자, 이계마음, 시계태엽) 등을 붙혀서 좀 더 업그레이드 시켰습니다.



섭클의 가장 큰 요소와 변경점 정리



1. Shadow Magic의 Darkness를 소서리 포인트로 쓰는 것 처럼, Enlarge 주문을 소서리 포인트로 사용할 수 있고, 이 경우 집중이 필요치 않게 된다는 이점 부여.


(개인적으로 거인의 혈통인데, 이게 포함되지 않은 게 가장 아쉬웠고 이 부분은 컨셉상 반드시 필요하다고 생각했습니다.)



2. 드라코닉처럼 혈통(오드닝)을 고르는 것은 동일. 대신 혈통에 따른 주문이 총 5개이며 캔트립도 1개 포함. Enlarge도 얻으니 총 스펠을 7개 얻음.


(최근 나온 이계의 마음, 시계태엽이 총 10~11개의 스펠을 얻는 것에 비하면 부족하지만, 다른 혜택도 많아서 상쇄된다고 생각합니다.

가장 컨셉이 비슷한 드라코닉에 비하면 사기 아니냐? 하면 할말없지만 다만 예전 섭클은 현재 섭클들과 비교하면 성능상 비교가 불가능하다 생각해서

이 섭클은 최근 출시된 섭클들과 비교하여 만들어졌습니다.)



3-1. 6렙부터 추가 효과로 Enlarge 주문 효과를 받는 동안 주문이나 근접 공격시 이점이 부여됨.


(기존 Enlarge는 전투시 쓸 필요가 솔직히 거의 없다시피 하므로 뭔가 얻는 혜택이 있어야 전투시 Enlarge를 사용할 동기부여가 생기리라 생각합니다.

추가 혜택도 엄청난 수준은 아님. 그저 건강 수정치를 캔트립에 더하거나 근접공격에 건강수정치를 대신 쓸 수 있는건데

Enlarge를 쓰는데 소모된 소서리 포인트나 슬롯, 행동을 따져보면 그닥 남는 장사는 아니란 걸 D&D를 오래해본 사람들은 알 거라고 생각합니다.

혜택으로 얻는 피해량 보너스보다 그냥 2렙 공격주문 한방 쓰는게 기대 피해량이 훨씬 높으니까)



3-2. 혈통으로 얻은 주문 시전시 혈통에 따라 보너스를 얻음. 그리고 혈통에 따라 얻는 주문들도 각 혈통에 따른 컨셉을 최대한 살리는 방향으로 배정.


(컨셉에 따라 보너스를 세분화해서, 각 혈통의 아이덴티티를 최대한 살려보려 했는데 그 과정에서 좋은 것과 나쁜 것이 분명 나뉘어진다고 생각하고

혈통에 따라 얻는 주문들도 최대한 쓸만하면서 밸런스 맞게 분배한다고 했지만, 좀 별로인 주문을 받는 혈통들이 있습니다.

이 부분에 대한 조언이나 밸런스에 대한 아이디어 있으면 감사히 받겠습니다.)



4. 14레벨부터 거대화로 대형 -> 초대형까지 커질 수 있음. 이에 따른 이점도 부여.



5. 18레벨에는 심플하게 힘과 건강 2씩 증가하고 14렙 능력 2번 사용 가능. (바바리안 20레벨의 마이너 버전이라고 보면 될듯)


(이 레벨에 얻는 능력은 실제로 쓸일이 없고 컨셉의 영역이라고 생각해서 6, 14레벨 능력이 복잡했던 만큼 최대한 단순하게 만들었습니다.)