이미 카페에도 올려서 본 사람들도 있겠지만, 피드백 받은 내용을 토대로 수정한 아마 최종 버전?입니다. (기존 UA 링크는 여기)
이름도 UA giant soul과 헷갈릴 듯 해서 변경했습니다.
Giant Lineage Sorcerer
주요 변경점
1. 피드백 내용을 토대로 근접전 종족들의 컨셉 강화와 밸런스 조정을 위해서 1레벨 피쳐를 종족별로 세분화하여 각 혈통의 컨셉을 더욱 극대화시킴.
각 혈통의 피쳐는 각각 컨셉에 맞도록 근접전 위주라면 이에 도움이 될만한 AC보너스, 아머 숙련, 무기 숙련을 줌.
(세부적으로 보면 언덕, 화염거인은 AC보너스와 아머 요구치에 힘이 필요하니, 근접 컨셉들은 힘 덤핑을 할수가 없게 되는걸 노렸고,
냉기의 경우 도끼 숙련을 줬지만 만약 근접전을 하려면 AC보너스같은건 없으므로 낮은 AC는 아머 오브 아가티스같은 요소로 채우는 식
근접전을 위주로 하지 않는 캐릭터들은 컨셉에 맞게 숙련을 부여하고 혜택을 하나씩 주었습니다.)
2. Enlarge 시의 메리트가 크지 않다는 조언과, 거인의 특성인 피해 증가를 더해서
근접 공격시에 무기로 가하는 기본 피해량을 두 배로 증가시키는 것으로 변경.
3. 거인으로써 적들을 잡아채는 컨셉을 추천받아, 14레벨에 Grappling과 관련된 혜택을 추가함.
4. 18레벨에 대형 -> 거대형 -> 초거대형 까지 크기 증가가 가능하도록 14렙 능력이 중첩되도록 변경.
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