일반적인 컴퓨터 게임하고는 다르게 디앤디에서 갑옷은 방어력이 아니라 회피에 영향을 끼치고

그걸 (공격을 피했든 갑옷의 단단한 부분에 맞았든) 데미지를 입지 않는 모든 행위를 두루뭉술하게 표현한 거라고 이야기를 합니다



근데 DR이라는 개념도 있습니다

일반적인 컴퓨터 게임처럼 공격에 명중한 것에 대해 저항해서 데미지를 감쇄시킨다고 하네요



제가 보기엔 이미 저런게 AC에서 뭉뚱그려 포함된 이야기이기 때문에 추가적인 DR은 필요가 없을거같은데 

이건 뭐라고 설명하고 있나요?