1. 모든 무기는 민첩 수정치로 명중 보정함
2. 힘 수정치는 데미지에만 영향 줌. 심지어 활 데미지굴림도 힘수정치에 영향받음
3. 무기별 차등 d20 명중굴림
롱소드=어려움
활=존나어려움
둔기류=쉬움
그래서 여기다가 해당무기 숙련이랑 민첩수정치를 더하는데
그래서 결과적으로 무기자체 명중률이 낮은 칼이나 활 쓸거면 민첩수정치 존나 이빠이 받아야함
둔기같이 명중 잘되는건 걍 민첩 버리고 힘수정치 받는게 나음
4. 무기 데미지 방식도 바꿔야함
칼은 힘 필요없어도 치명적이니까 화끈하게 데미지굴림 d20 주고
둔기는 d10 주는 대신 힘수정치 존나 받게 하면 얼추 밸런스 맞을듯
혹시 겁스라고 아십니까?
나 겁스 몰라!
아마 그렇게 현실고증 빡세게 챙겨놓은 룰도 몇개쯤 있을거임
해당 무기 숙련도따라 명중 추가되는건 3.5판 웨폰 포커스도 있고 하긴 하지 - dc App
힘 낮으면 공격도 못함
겁스잖아
Wa! Generic Universal Role Playing System
1~2는 그냥 겁스고 3번은 둔기 대신 단도나 도리깨가 보너스를 받으면 겁스고 4번은 다이스가 아니라 데미지 배수가 달라면 겁스네
둔기=단순무기 숙련(메이스는 단순무기임 롱소드, 활의 난이도는 솔직히 다르게 봐야함 난 활을 롱소드보다 빨리 익혔거든. 롱소드 겁나 어렵더라. 어쨌든 저 둘은 겜에선 군용무기로 분류됨
기술 배우는 난이도랑 별개로 칼은 휘두르면 어설프게라도 맞추는데 활은 거리 좀만 떨어져도 맞추기 개같이 어렵잖아 소총사격도 이론은 존나 단순한데