안녕하세요. FATE 시리즈 성배전쟁 TRPG 마스터링 한번 해보려고 왔습니다.
아래에 n줄 요약 있습니다.
평소 자작룰로 아는 지인분들과 여러 번 테스트를 돌려보며 놀았는데, 이번에 지인 몇분이 사정상 참가하기 힘들어졌기에 이참에 한번 제 마스터링 역량을 알아보고 다른 분들에게도 성배전쟁의 즐거움을 알려드릴 겸 한번 구인을 열게 되었습니다.
성배전쟁이란?
FATE라는 세계관이 존재합니다. 그 세계관에는 '영령'이라는, 과거의 영웅, 괴물, 그 외 세계관의 창작 캐릭터들의 영혼 비스무리한 것이 존재합니다.
성배전쟁은 '인간의 소원을 들어준다'는 소문을 가진 "성배"라는 이름의 마도구를 차지하기 위해, 마스터 / 서번트 페어 총 7쌍이 성배를 두고 벌이는 전쟁입니다.
좋아. 이해했는데, 총 14명이 한 TRPG 진행이 가능함?
성배대전이라고 해봤는데 가능하긴 하더라구요. 그런데 이번에 하는 성배전쟁은 14명까지 필요하지 않습니다. 무엇보다 플레이어가 14명이나 된다면 한 턴에 3시간이나 지나갈 겁니다. 지금은 룰을 개선해 더 빨라지긴 했을 테지만요.
아무튼 한 플레이어가 서번트를 소환한 "마스터" 캐릭터 한 기, 역사에 이름을 남긴 위인인 "서번트" 캐릭터 한 기. 이렇게 총 2개의 캐릭터를 조종해 진행합니다. 그렇기에 14명이나 되는 사람이 필요하지 않습니다. 최대 7명입니다. 그리고 "아종 성배전쟁"이라는 이름을 달고, 그 미만인 3명 내지 4명이서 진행하는 경우도 존재합니다.
그런데 7명이면 플레이 타임이 오래 걸리지 않을까?
맞습니다. 실제로 이 TRPG는 다른 TRPG에 비해 진행이 좀 느립니다. 왜냐하면 이 자작룰의 특이성 때문인데요, 다른 성배전쟁 TRPG들이 공용 채팅방 하나만 딱 파두고 모두 거기서 진행한 것에 반해, 저희의 자작 룰은 '전쟁'에 초점을 뒀기에 여러 사람들이 자신의 턴을 돌아가며 진행합니다. 그렇기에 TRPG라기보다는 보드게임 같은 느낌을 받으신 플레이어분도 계십니다.
잠깐, 턴제 게임?
네. 턴제 게임으로 진행합니다. 위의 7명이라는 인원수와 합쳐서 생각해보면 플레이타임이 한 턴당 시간 단위로 뛰는 것을 생각하시고 계실 것 같지만, 맞지만 다릅니다.
일단, 모든 캐릭터가 PL인건 아닙니다.
캐릭터 1~2기 정도는 대부분 변수 제어나 이벤트 용으로 떼두기에 실제 플레이 인원은 5~6명이며, 그마저도 한명이 여러분이 생각하시는 것처럼 긴 시간을 사용하지 않고 "행동력"이라는 개념으로 턴의 회전률을 높였습니다. 흔히 우리 플레이어들이 진행하는 [앞으로 이동한다]라던지, [주변을 둘러본다]. 혹은, [결계를 펼친다.]같은 행동을 할 때마다 소모되고, 자신의 행동력을 전부 소모했다면 턴이 종료되는 방식입니다.
자작룰이라고? 어떤 룰인데?
음, 시나리오 관련한 것은 존재하지 않고, 전투, 혹은 행동과 관련된 룰만 존재하고 나머지는 GM 재량에 맡기는 룰입니다. 아무래도 PVP를 중심으로 다루니까요.
대부분의 판정은 2d6과 캐릭터 시트지에 따른 보정에 맡겨 굴립니다.
캐릭터 메이킹은 CoC와 비슷합니다. 일단 기본 포인트를 다이스로 굴려서 얻습니다. 이 포인트가 30이 나왔다고 가정하겠습니다. 그러면 다음은 분배할 차례죠. 이 포인트를 캐릭터의 신체 능력인 "패러미터", 캐릭터의 기술인 "스킬", 캐릭터의 소지품인 "예장". 이 세 분류에 나누어 분배합니다. 스킬은 레벨업 그런거 없고 랭크 시스템을 사용하며, 예장은 여러 효과들을 합쳐서 하나로 만드는 방식입니다. 여기에 적을까 싶었는데, 적기에는 너무 길어 포기했습니다.
스킬도 따로 직업에 따른 스킬 제한이나 있는 거만 써야한다 이런게 존재하지 않고, 커스텀 스킬 등이 가능합니다. 예장도 마찬가지입니다. 아예 효과 자체를 새로 만드는 경우겠네요.
이렇게 캐릭터를 완성했다면, 이제 서번트를 뽑습니다. 만들지 않고 뽑아요. 자작 서번트 없습니다.
서번트의 시트지는 GM이 만들어옵니다.
현재 FATE 관련 프렌차이즈에 마테리얼(능력치와 설정)이 공개된 서번트 358기를 정리해 리스트로 만들었으며, 이 358기 중 무작위 하나를 뽑습니다. 아니면 "성유물"이라는 번외 규칙을 채용해 확챠를 할 수도 있습니다.
이렇게 마스터와 서번트 듀오를 만들고 시작 위치를 정한 뒤, 바로 게임이 시작됩니다.
PVP TRPG는 처음인데 게임 방식같은거 설명해줄 수 있음?
일단, Roll20이나 코코포리아같은 공용 채팅방이 있는 곳에서 진행하지 않고, 디스코드에서 진행합니다. 왜냐하면 비밀 방을 생성할 수 있기 때문입니다.
성배전쟁. 이름부터 PVP 느낌 나지 않습니까? 왜 공용 채팅방에서 자기 정보 다 까발려가면서 진행하는지 모르겠어요.
일단 각 플레이어들은 각자의 개인 방을 얻습니다. 그 방은 자신을 제외하면 아무도 보지 못하는 방입니다.
일단 게임 시작 전에는 이 방에서 캐릭터 메이킹이랑 서번트 가챠랑 별걸 다 진행해둡니다. 그러면 GM이 각자의 시트를 정리하고, 속도에 따라 턴을 정합니다.
턴을 정했다면 게임을 해야겠지요. 모두는 각자의 턴에, 개인 방에서 행동합니다. 이 중, 전투 로그나 대화 같은건 GM인 제가 전달해드릴 수도 있고, 둘만의 방을 파서 진행할 수도 있습니다. 그렇게 서로 싸우며 한명, 한명 제거해가며 최후의 1인으로 남으면 됩니다.
다른 사람들이랑 대화하는 것을 좋아하는 분들은 음성방을 사용합니다. 자신의 캐릭터에 대해 미리 정보를 말하는 건 자유이며, 추가로 "나레이션"이라는 방이 존재하는데, 시간의 경과나 "지도 전역"에 보이는 여파를 중계해줍니다.
네. "지도 전역"이요. 대화할 소재가 부족하면 만들면 된다는 논지로 만들어졌습니다. 대표적으로 지도 전역을 가르는 레이저빔이라던가, 운석 충돌 등의 일들을 중계하는 방입니다.
마지막으로 하나. 어느 부분이 재미있음?
이 프렌차이즈는 장르마다 다르지만, 대부분 하이 파워를 가지고 있습니다. 그래서 지도 전역, 지역 전역에 미치는 영향을 바라보며 서로 떠들 수도 있고, 둘이서만 만나 동맹을 한다거나 뒤통수를 치며 서로 피튀기는 상호작용을 하는 재미로 한다고 생각합니다.
앞에 있는 것들 요약
1. 최대 7명의 플레이어들이 진행하는 플레이고 이번에는 6명 정원이다.
2. 자캐딸 그런거 없음. 자작 서번트 혐오함.
3. 캐릭터 메이킹의 자유도가 높음
4. PVP 시스템이기 때문에 다른 사람의 정보를 몰라 답답할 수 있음. 대신 반대로 거짓말을 통해 상대가 이상한 짓을 하게 유도 가능.
5. 턴제로 진행됨. 따라서 자기 턴을 기다려야 하는데, 그 부분이 답답할 수도 있음.
6. 마이크 필요 없음. 공용 채팅방 존재함.
7. GM이 친절함...;ㅅ;
!주의! 이 TRPG는 플레이어가 원작의 지식이 어느 정도 있다는 것을 전제로 만들어졌습니다.
이 룰은 서로의 캐릭터 등이 피튀기게 싸우며 죽이는 시나리오를 전제로 하고 있습니다. 따라서 자신의 캐릭터가 죽는 묘사를 싫어하시거나, 서로 싸우는 그런 전개를 싫어하신다면 추천드리지 않습니다.
반대로, 제약 없이 날뛰는 것을 좋아하신다면 추천드립니다. 플레이어들간의 암묵적 룰을 깨고 날뛰어 모두의 공적이 될 수도 있고, 시민들을 학살해 마력원으로 만들어 경찰이나 그 비슷한 존재들의 추격을 받으며 혼자서 스릴러물을 찍을 수도 있습니다.
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관전만 하셔도 괜찮으니... 제발 관심좀 주세요... 재미있어요...
나스 설정 자체를 씹덕계에서 통용되는 밈만 아는데다 자작 서번트 (막 옆구리에 포탈 있어서 작살 꺼내 쓰는 랜서 인간화 모비딕 같은거) 쓰고 싶으니 추천만 찍고 감
싫어 기승 ZERO (배를 난파시키는 능력의 표현) 같은거 가진 랜서 모비딕 만들어서 마스터 찔러죽이고 혼자 노는 메리수 자작소설 쓰러갈거야
그리고 캐매 포인트 획득이 다이스인게 취향이 아님.
그리고 뭔가 좀 페이트 아는 사람 구하는건데 로타쟝은 페이트 게임도 안해보고 애니도 안해봐서 SINK SHIROU SINK 같은 드립 밖에 칠 줄 모름
https://twitter.com/se_trpg/status/1392691491290550273
성배전쟁+자작룰+ (5+n)플레이어 구인 세션 완벽한 어그로가 될 구인글이다
한 번 구경해봤을때 나름 재미있는 축이었어서 어그로라고 할 거 까진
자작 서번트는 안되는거임?
친추 보냄
trpg 입문해보려는 뉴빈데 가능한가요?
빠르네;
날짜가언제임 시간되면 관전하게
토요일 7시