공격 받으면 리액션으로 가드or회피 선택하잖음
보니가 적어놓은 겟다운으로 예시들면 보통은 회피 판정을
육체DX(리플렉스 있음 크리치 낮아지고 아님말고)+회피 기능치 이렇게하는데
문자 그대로 회피를 사격 판정으로 해서 다이스는 감각 기반으로, 달성치 더해지는 건 사격 기능치가 더해지는 걸로.
그래서 자기가 더 높은 수치로 회피하게 하는 거임
익명(39.7)2022-02-19 10:21
답글
설명 개떡같아서 이해 못하면 ㅈㅅ한데 걍 막줄만 보면됨 자기가 더 높은 수치로 회피하게 하는거라서 노이만한테 [교섭]으로 회피할 수 있는 거 있고, 엔젤헤일로한테 [지각]으로 회피할 수 있는 거 있는거임
익명(39.7)2022-02-19 10:22
답글
아 오키오키 알겠네. 리액션으로 회피 판정을 할때 이펙트에 적혀있는 기능을 기반으로 하는거구나. 사격이면 말한대로 감각에 사격 기능치를 더하는 식으로. 고마워!
타이밍은 리액션이라고 되어있어서 리액션 때 쓰면 되는 것 같은데, 의미를 도저히 모르겠네
공격 받으면 리액션으로 가드or회피 선택하잖음 보니가 적어놓은 겟다운으로 예시들면 보통은 회피 판정을 육체DX(리플렉스 있음 크리치 낮아지고 아님말고)+회피 기능치 이렇게하는데 문자 그대로 회피를 사격 판정으로 해서 다이스는 감각 기반으로, 달성치 더해지는 건 사격 기능치가 더해지는 걸로. 그래서 자기가 더 높은 수치로 회피하게 하는 거임
설명 개떡같아서 이해 못하면 ㅈㅅ한데 걍 막줄만 보면됨 자기가 더 높은 수치로 회피하게 하는거라서 노이만한테 [교섭]으로 회피할 수 있는 거 있고, 엔젤헤일로한테 [지각]으로 회피할 수 있는 거 있는거임
아 오키오키 알겠네. 리액션으로 회피 판정을 할때 이펙트에 적혀있는 기능을 기반으로 하는거구나. 사격이면 말한대로 감각에 사격 기능치를 더하는 식으로. 고마워!
엔젤헤일로 빛의손 같은거... RC딜을 감각으로 하는거랑 비슷하게보면 됨