https://youtu.be/BEG-ly9tQGk- dc App
이럴 때마다 내가 거는 링크 - dc App
민첩 이라기보다 손재주로 본거 아닐까
활을 쏘는데는 근력이 필요하지만 활을 맞추는데는 에임 손재주가 필요하거든
덱스는 단순 빠름 말고도 여러 기교 손재주 등등을 나타내니까?
그래서 옛날 판본에선 피해에 민첩 안들어감. 대신 합성궁 쓰면 장력만큼 보너스 피해 들어가고, 그 보너스만큼 힘 보너스가 못 따라오면 패널티 있음.
거의 초기 판본으로 가면 덱스에서 민첩한거랑 정교한거랑 또 나누어서 판정 가능하고 그런것도 있었다 카더라
판타지라 사람들의 기본 근력이 높아서 활 정도는 지나가는 아녀자도 댕길수 있는 세계관이라 생각하셈ㅋㅋ
ㄹㅇ 가서 실제로 활 쏴보면 이걸 썼나 싶음
댄디는 일반인이 150파운드의 짐을 들고도 초당 3m씩 뛰댕기는것을 숨쉬는 것처럼 가능한 곳임. 현대인 데려오면 육체 능력 6~7로 설정해야하지 않을까 싶은데
https://youtu.be/BEG-ly9tQGk
- dc App
이럴 때마다 내가 거는 링크 - dc App
민첩 이라기보다 손재주로 본거 아닐까
활을 쏘는데는 근력이 필요하지만 활을 맞추는데는 에임 손재주가 필요하거든
덱스는 단순 빠름 말고도 여러 기교 손재주 등등을 나타내니까?
그래서 옛날 판본에선 피해에 민첩 안들어감. 대신 합성궁 쓰면 장력만큼 보너스 피해 들어가고, 그 보너스만큼 힘 보너스가 못 따라오면 패널티 있음.
거의 초기 판본으로 가면 덱스에서 민첩한거랑 정교한거랑 또 나누어서 판정 가능하고 그런것도 있었다 카더라
판타지라 사람들의 기본 근력이 높아서 활 정도는 지나가는 아녀자도 댕길수 있는 세계관이라 생각하셈ㅋㅋ
ㄹㅇ 가서 실제로 활 쏴보면 이걸 썼나 싶음
댄디는 일반인이 150파운드의 짐을 들고도 초당 3m씩 뛰댕기는것을 숨쉬는 것처럼 가능한 곳임. 현대인 데려오면 육체 능력 6~7로 설정해야하지 않을까 싶은데