간만에 시간이 남아서 만들어 본 레인저 서브클래스입니다.
컨셉은 워해머의 위치 헌터, 우리가 익히 아는 한손에 레이피어 한손에 권총 느낌의 이단심문관으로 이 홈브류 를 참고했습니다.
'왜 성기사가 컨셉에 더 어울리는데 그걸로 안 만듬?' 이란 질문이 있을텐데 저도 원래는 성기사 섭클로 구상했으나
성기사 섭클은 가장 중요한 3, 7레벨이 신성 변환과 오라로 고정되어 있어서 원하는 기능을 넣는데 매우 큰 제약이 있다는 본질적 문제가 있어서
(그래서 외국의 성기사 섭클 홈브류들도 단조롭고 특색이 없는 느낌이 많이 듭니다.)
레인저 서브클래스로 만들었지만, 레인저도 나름 추적자, 특정 유형의 적들을 쫒는 느낌이니만큼 충분히 어울린다고 생각합니다.
레인저 전형 : 위치 헌터 (Witch Hunter)
옵션은 총기를 안쓰는 세계관이 많기 때문에 따로 빼뒀습니다.
+ 댓글 조언에 따른 수정본
1. 광휘 피해량을 지혜 수정치에서 레인저 공통 느낌으로 d6, d8, d10으로 성장하게 변경했습니다.
2. 무기고의 1, 2번 옵션이 크보익과 겹친다는 조언이 많아서 다른 방향으로 수정했습니다.
균형 : 레이피어 + 핸크보로, 원래는 결투술을 적용받지 못하는걸 적용받게 해주고, 1번의 공격을 석궁으로 하면 명중에 보너스.
크보익 찍어도 겹치는 부분 없이 시너지 효과를 일으킬 수 있음. (근접시 석궁 불리점 제거, 보액으로 핸크보 공격시 1회 궁술 유파 효과 얻음.)
(여기에서 문제점은, 근접했을 때 석궁이 불리점을 받는건데 이건 크보익을 안찍겠다면 제피르 스트라이크나 다른 방법으로 커버)
폭풍 : 쌍수 헤비 크로스보우로, 장전 속성있어도 석궁으로 멀티어택 가능하게 해줌.
크보익 찍어도 한손에 헤비 크보 다른손에 핸크보로, 로딩 무시하고 헤비 크보로 2회 공격 + 보액 핸크보로 공격까지 가능해짐.
(대신 패널티로 사거리를 핸크보 수준으로 낮춤)
3. 무기고의 4번 옵션에 능력을 추가했습니다.
이것도 비슷하게 워캐스터와 너무 유사한 느낌이라, 차라리 기존 옵션을 없앨까 생각했지만 그것보단 새로운 능력만 추가했습니다.
신성 주문을 좀 쓰는 느낌을 내기 위해서 팔라딘 주문 목록에서 주문 하나를 배울 수 있는 능력을 줬습니다.
이걸로 좀 더 신성력을 쓰는 위치 헌터 느낌을 낼 수 있는 옵션이 될거라 생각합니다.
(알고있는 레인저 주문 숫자에 포함되고, 주문 한개니 크게 밸런스를 해치지는 않을듯)
몬스터 슬레이어랑 서로 섭클명을 바꾸면 어울릴 것 같네
몬스터 슬레이어도 비슷한 느낌이지만, 해외에서 평가도 그렇고 컨셉 자체가 위쳐 섭클이라는 느낌이 더 커서 제가 구상한거랑 갭이 있긴한데 아마 홈브류 없이 정식 서플로 따지면 위치 헌터 컨셉에 가장 가까운 건 몬스터 슬레이어가 맞을 것 같네요
그냥 블러드 헌터를 하는게
능력적으로 보면 그렇게 해도 됩니다. 근데 컨셉적으로는 블러드 헌터는 대놓고 반 헬싱 or 우리나라의 월야환담같은 느낌이라 제가 생각한 워해머의 위치 헌터랑은 좀 거리가 있어요. 아마 이 컨셉을 모르고 보면 그렇게 생각할수도 있을듯.
내생각인데 3렙 피쳐는 근거리에서 석궁 쏴도 디스어드 기능을 지우는게 나을듯. 저걸 찍느니 탄약 속성 일부 지우는거 찍고 크보익 찍는게 제일 이득일거같음 ㅇㅇ
아 무슨 말인지 알겠네요. 직공 찍느니 크보익 찍고 장전술 찍을테니 직공의 메리트가 없단거군요 직공 능력이 크보익 하위호환인 느낌은 저도 만들면서 받아서.. 뭔가 다른 식으로 바꾸는게 낫겠네요 각 기능을 1. 건카타 2. 쌍총가능 3. 회피형 4. 마검사형 이렇게 만드려했는데 좀 더 근접쪽에 이득을 주는걸로 만들어야할듯 (결투술을 핸크보를 들고 있어도 쓸수있다든가)
사실 1,2는 크보익 찍으면 이미 기능적으론 가능하니까. 문제는 그 애미터진 크보 하나로 세번쏘는게 의도다 같은 제레미 씹래포드가 잘못한거라 그거 염두하고 수정하면 될듯 ㅇㅇ
그래서 내생각엔 원래 기능 1,2 둘다 지우고 기본 기능으로 손 하나 비어있어야하는거 지워주고 니가 원하는 컨셉대로 두개를 더 새로 만드는게 나을듯
그냥 크보익 찍는다는 전제를 깔고 만들라는거네요 사실 개인적으론 그냥 3렙에 크보익 피트를 하나 주고싶은데 그걸 캐릭터의 컨셉으로 생각하고 만드는데 이미 피트로 존재하는게 오히려 문제네요 ㅋㅋㅋ
다들 조언 감사합니당
크보익 찍는다는 전제로 만들라는게 아님 ㅇㅇ 자 보자. 만약 기본 기능으로 장전에 빈손 무시를 달아주면 검,석궁 이렇게 든다고 가정하면. 엑어택일때는 무조건 검, 석궁 이렇게 번갈아서 쏴야함. 하지만 이걸 못쓸 이유는 안되고. 내가 장전술도 같이 없애는게 좋아보이는 이유는 이것도 크보익이 있으면 컨셉 빼면 기능에 얻는 이유가 없기 때문임.
크보익을 찍으면 석궁 하나만 들어도 근거리도 커버가 되기 때문에 칼, 석궁 플레이에 비해서 DPS가 전혀 딸리지도 않고 패널티도 없거든. 그냥 세번 쏴버리면 끝나니까
그러면 크보익을 안찍으면 근접에서 불리점은 받지 않나요?
칼,석궁 조합에 장전에 빈손무시 정도만 있어도 칼로 두번 치면 되는거니까 ㅇㅇ 다만 장전술이란 기능이 그대로 있다고 가정하고 그걸 찍은 캐릭터가 있다면. 그 캐릭터가 크보익을 든 순간 칼, 석궁 조합을 할 데이터적 이유가 싹 사라져버린다는거임 ㅇㅇ 그냥 칼 버리고 석궁으로 3번 쏴버리면 되지 아 ㅋ
그리고 추뎀 때문이라도 근접 붙었어도 석궁을 쏴야 하면. 렝거의 킹갓 가성비 스펠중엔 제피르 스트라이크도 있다는걸 잊지 마렴
아 장전술 부분은 일부러 칼을 쓰지말고 양손에 석궁 쓰라고 만든거긴 합니다. 양손에 크보를 들고 쏘는 컨셉으로 만든거거든요.
뭔진 알겠는데. 내 말은 크보익을 들면 이점이 사라진다는 거임 ㅇㅇ... 기왕이면 피쳐를 크보익을 들어도 이 섭클이나 기능을 들어도 이점이 있어야 좋을것 같다는거지
균형 : 한 손에 석궁이나 총기가 있어도 결투술 전투유파를 적용할 수 있습니다. 또한 이번 턴에 근접 무기로 공격한 후, 석궁이나 총기로 가하는 한번의 명중 굴림에 +2를 얻습니다. (결투술도 적용되며, 궁술 전투유파 능력까지 한번 사용가능하게 됨) 폭풍 : 당신은 석궁과 머스켓의 양손 속성을 무시할 수 있습니다. 단 이러한 석궁이나 머스켓을 한 손으로 사용한다면 사거리가 30/120이 됩니다(DMG의 Firearms 참조). (헤비 크보 1d10짜리 쌍수로 들고 쏠수있음. 멀티어택이여도 두손으로 하나씩 쏘면 로딩도 무시 가능. 대신 사거리는 핸크보 수준으로 감소.) 어떤가요? 1. 한손에 검, 한손에 석궁 2. 쌍수 석궁 컨셉으로
이러면 크보익이랑 겹쳐서 손해보는 능력도 없고, 오히려 시너지 효과를 얻을 수 있도록 짰는데 1은 크보익 찍으면 멀티어택으로는 결투술 적용되는 근접공격 2회 + 보액 핸크보에 궁술과 동일한 효과 적용가능 2는 한손에 헤비 크로스보우로 2회 어택 + 보액 핸크보로 공격 가능
괜찮은듯. 아 그리고 광휘 추뎀이 지혜 능력치인거는 렝거 추뎀 국룰인1d8 으로 추가하는게 나을거같은데? 5까지 고정뎀까지 오를수 있으니 좋아 보일순 있는데 이런 밀리 클래스는 힘민체 올리는데도 빡세서 2티어 후반 갈때까지 3 이상 안오를때도 흔하거든. 그렇게 생각하면 너무 약함 광휘뎀이.
3렙에 받는 능력이 많은 만큼 1d8은 너무 센거같고.. 만들때 지혜가 3인걸로 가정했으니까 1d6으로 시작해서 5렙에 1d8, 11렙에 1d10 이렇게 하면 괜찮을거같네요.
괜히 렙마다 올릴 생각 마 어쩌피 5렙엔 엑어택 받고 다른 섭클들이랑 크게 성능차 안나게 하려면 비슷하게 고정으로 하나 두는게 나음
새로 나온 드레이크 워든 보면 성능 준수한 소환수인데 처음에 소환수가 개별로 1d6 다이스 기반 공격도 하고 거기에 본체한데 1d6 속성 데미지추가 주는거 보면 1d8별로 높은거 아님 ㅇㅇ
레벨별로 복잡하게 나누는것보다 그냥 1d8이 깔끔하긴 하네요