참고로 나는 TRPG 좆뉴비임... 걍 뇌피셜로 쓰는 글임 암튼...



5e 레인저 룰 읽으니 드는 생각이


레인저의 가장 큰 문제점은 집중이 너무 씨발이라는 거임


뭔가 클래스 컨셉은 다재다능한 하프 캐스터인데



->전투에 쓸만한 스펠이 죄다 집중이 필요함


->뎀지 때문에 헌터스 마크가 반 강제임


->근데 헌터스 마크가 집중 스펠임


->결국 다른 스펠들은 사용을 포기해야함



이게 클래스를 너무 좆노잼으로 만드는 거 같음



물론 클래스 디자인 문제를 개선하려고 노력은 했는데


TRPG 특성상 룰을 삭제하거나 수정하기가 존나 까다로워서


새로운 룰을 추가하는 식으로 해결하려고 했고


당연하게도 그 결과는 만족스럽지가 못했음



그게 뭐시냐 하면 바로


플레이버드 에너미를 대체하는 플레이버드 포 선택지임


이게 어디가 문젠가 하면


헌터스 마크를 주문이 아니라 그냥 클래스 피쳐로 편입하려는 시도인 건 알겠는데


문제가 헌터스 마크라는 주문을 삭제할 수는 없으니까


플레이버드 포를 스펠이 아님에도 불구하고 집중을 요구하게 만든 거임


안그럼 플레이버드 포 + 헌터스 마크를 동시에 쓰는 밸붕이 일어나잔슴


결국 집중 때문에 다른 스펠을 못 쓰는 레인저의 노잼인 부분은 그대로인 거지



암만 생각해도 최고의 개선안은


헌터스 마크를 삭제하고 플레이버드 포를 집중을 요구하지 않게 하는 건데


TRPG라는 매체의 특성상 이런 식의 중대한 패치는 불가능하지 않나 싶음




암튼... 그렇다고...