명중에 2뜨면 다시굴릴수 있다고?
뭐지???
아냐아냐 레인저 쌍수근접 얘기하는 거면 데미지 다이스 낮추고 명중에 순수 짝수 나오면 공격 한 번 더 함
빗나가도 공격 한번 더 할걸
다른놈은 쌍수조무사 되고 레인저 쌍수는 주사위눈 짝수일때 공격1회 추가임.. 비시머 캐릭들은 전부 레벨당 무기데미지 추가로 얹고 1라운드 1회 공격 고정이라 레인저가 간접 상향됨
다른 애들은 쌍수 들어도 그냥 방패 못 쓴다는 단점 외에는 별거 없음
13시대 쌍수는 기본적으로 "공격 굴림에서 순수 2가 나오면 한 번 더 공격을 합니다." 밖에 없음.
레인저는 재능 고르면 피해 주사위가 하나 작아지는 대신에 위에서 말한것처럼 첫번째 공격에서 맞건 빗맞건 짝수 굴림값에 한 대 더.
쌍검 레인저는 쎄더라. 우드엘프 타서 추가 일반행동 하나 더 받으면, 한턴에 4대까지 칠 수 있음. 성당의 레인저찍고 신앙의 망치 쓰면 최대값이 d10단위의 주사위로 4대치는거임 존나 어이없는 딜 나옴.
쌍검렝거는 강함. 근데 이중공격 재능만 중요하고 쌍검 이름 붙은 재능은 좆구림...
아냐아냐 레인저 쌍수근접 얘기하는 거면 데미지 다이스 낮추고 명중에 순수 짝수 나오면 공격 한 번 더 함
빗나가도 공격 한번 더 할걸
다른놈은 쌍수조무사 되고 레인저 쌍수는 주사위눈 짝수일때 공격1회 추가임.. 비시머 캐릭들은 전부 레벨당 무기데미지 추가로 얹고 1라운드 1회 공격 고정이라 레인저가 간접 상향됨
다른 애들은 쌍수 들어도 그냥 방패 못 쓴다는 단점 외에는 별거 없음
13시대 쌍수는 기본적으로 "공격 굴림에서 순수 2가 나오면 한 번 더 공격을 합니다." 밖에 없음.
레인저는 재능 고르면 피해 주사위가 하나 작아지는 대신에 위에서 말한것처럼 첫번째 공격에서 맞건 빗맞건 짝수 굴림값에 한 대 더.
쌍검 레인저는 쎄더라. 우드엘프 타서 추가 일반행동 하나 더 받으면, 한턴에 4대까지 칠 수 있음. 성당의 레인저찍고 신앙의 망치 쓰면 최대값이 d10단위의 주사위로 4대치는거임 존나 어이없는 딜 나옴.
쌍검렝거는 강함. 근데 이중공격 재능만 중요하고 쌍검 이름 붙은 재능은 좆구림...