안될 건 없지만 그렇게 되면 던전월드가 2d6을 쓰는 의도를 해침.
그러면 2d6 -1 이런식으로 하는게 더 좋을까
성공확률을 더 낮추고 싶어서
ㅇㅇ성공확률을 낮추고 싶다면 그런 식으로 수정치를 붙여 아니면 언리미티드 던전처럼 3d6굴리고 거기서 제일 높은 주사위 제외하고 합을 보던지
일단 왜 확률을 낮추고 싶은지가 궁금한대
확률 낮추기 하고싶으면 2d6-1이나 불리점(2d6 두번 굴려서 낮은수 사용)을 하는게 나을듯
처음하는거면 엔간하면 룰 변형 없이 그대로 쓰는게 나을거야...
네 질문에 대한 답은 '굳이?' 정도임. 그리고 확률 낮춰서 플레이어가 좆되면 그 수습도 지엠인 네가 하는거야.
던전월드 2d6도 대성공이 아니면 실패로 취급하는 사람에겐 성공율이 낮은 룰인데 성공율을 낮춘다는건 플레이어보다 마스터가 장면을 서술하는거 비중을 올리겠다는거임 의도가 궁금한디
2d6의 보정치별 실패/부분성공/성공 확률은 이렇게 됨 58.3%/33.3%/8.3% = -1 41.6%/41.6%/16.7% = 0 27.8%/44.4%/27.8% = +1 16.7%/41.6%/41.6% = +2
참고로 d20기준으로 16이상이 성공이라면 실패/성공 확률은 80%/20% = -1 75%/25% = 0 70%/30% = +1 65%/35% = +2
만약 9~15를 부분성공으로 치면 실패/부분성공/성공 확률은 45%/35%/20% = -1 40%/35%/25% = 0 35%/35%/30% = +1 30%/35%/35% = +2 이렇게 됨. 보다시피 능력 수정치가 엄청나게 약화되는걸 볼 수 있음.
7~9에서 나오는 부분 성공 싫어하는 플레이어들 꽤 많은데 뭐하러?
안될 건 없지만 그렇게 되면 던전월드가 2d6을 쓰는 의도를 해침.
그러면 2d6 -1 이런식으로 하는게 더 좋을까
성공확률을 더 낮추고 싶어서
ㅇㅇ성공확률을 낮추고 싶다면 그런 식으로 수정치를 붙여 아니면 언리미티드 던전처럼 3d6굴리고 거기서 제일 높은 주사위 제외하고 합을 보던지
일단 왜 확률을 낮추고 싶은지가 궁금한대
확률 낮추기 하고싶으면 2d6-1이나 불리점(2d6 두번 굴려서 낮은수 사용)을 하는게 나을듯
처음하는거면 엔간하면 룰 변형 없이 그대로 쓰는게 나을거야...
네 질문에 대한 답은 '굳이?' 정도임. 그리고 확률 낮춰서 플레이어가 좆되면 그 수습도 지엠인 네가 하는거야.
던전월드 2d6도 대성공이 아니면 실패로 취급하는 사람에겐 성공율이 낮은 룰인데 성공율을 낮춘다는건 플레이어보다 마스터가 장면을 서술하는거 비중을 올리겠다는거임 의도가 궁금한디
2d6의 보정치별 실패/부분성공/성공 확률은 이렇게 됨 58.3%/33.3%/8.3% = -1 41.6%/41.6%/16.7% = 0 27.8%/44.4%/27.8% = +1 16.7%/41.6%/41.6% = +2
참고로 d20기준으로 16이상이 성공이라면 실패/성공 확률은 80%/20% = -1 75%/25% = 0 70%/30% = +1 65%/35% = +2
만약 9~15를 부분성공으로 치면 실패/부분성공/성공 확률은 45%/35%/20% = -1 40%/35%/25% = 0 35%/35%/30% = +1 30%/35%/35% = +2 이렇게 됨. 보다시피 능력 수정치가 엄청나게 약화되는걸 볼 수 있음.
7~9에서 나오는 부분 성공 싫어하는 플레이어들 꽤 많은데 뭐하러?