죽음이란 개념을 봐서 선 따라 긋거나 구멍 찌르면 즉사/회복 불가 피해를 준다 그런 거였나? 원래 타입문 쪽 설명하기 애매한 개념 공격같은 건 구현하기 힘듬
제대로 맞추면 피통이 얼마나 많고 불사든 뭐든 죽이면 초월적 즉사 해악같은 건데 무생물도 통하고 맞는다고 다 죽는 것도 아니잖아
장점 여러개 합치고 제한달아서 만들긴 번거롭지
겁스로 능력을 깔끔하게 잘 만드는 거의 핵심은 플레이버 텍스트는 일단 개나 주고 그 능력이 어떤 결과를 낳는지에 집중하는 거임. 그니까 그냥 즉사기로 만들거나 니가 싫다고 한 해악으로 상대를 개복치로 만드는게 답임
죽음이란 개념을 봐서 선 따라 긋거나 구멍 찌르면 즉사/회복 불가 피해를 준다 그런 거였나? 원래 타입문 쪽 설명하기 애매한 개념 공격같은 건 구현하기 힘듬
제대로 맞추면 피통이 얼마나 많고 불사든 뭐든 죽이면 초월적 즉사 해악같은 건데 무생물도 통하고 맞는다고 다 죽는 것도 아니잖아
장점 여러개 합치고 제한달아서 만들긴 번거롭지
겁스로 능력을 깔끔하게 잘 만드는 거의 핵심은 플레이버 텍스트는 일단 개나 주고 그 능력이 어떤 결과를 낳는지에 집중하는 거임. 그니까 그냥 즉사기로 만들거나 니가 싫다고 한 해악으로 상대를 개복치로 만드는게 답임