뉴-비가 뉴-비를 위하여!
던월은 내가 보기에는 페이트와 상당히 닮은 룰이라 별 할말은 없지만... 대가를 지불하고 성공한다는 개념이 마음에 들음. 실패가 아니라 의외의 사건을 동반한 성공... 원래 세상 만사가 다 그렇잖아? 뭐 내가 이런 말 할 정도로 오래 살지는 않았지만.
그리고 또 하나의 장점이라면, 확실한 직업이 있다. 호불호가 갈릴수도 있...나? 있겠지만, 자기가 전투에서 뭘 할수 있는가를 페이트보다는 좀 더 명확하게 알 수 있단 점이 입문용으로는 좀 더 좋은것 같더라. 뭐 마스터링 입문은 로호라처럼 시나리오도 주고 플레이어가 스토리의 큰 흐름을 틀기는 좀 힘든 규칙이 좋을것같단 생각도 들지만, 플레이 입문으로는 공개룰이고, 숙지해야할 룰 양도 적은 던월이 낫지 않을까?
장점만 있는건 아니고... 단점 하나. 지도를 안써서, 지형에 대한 생각이 따로놀 수 있다. 내가 처음으로 한 세션에서 나는 이정도 거리가 벌어졌으니 라이플 사선이 나오겠지! 라고 생각했는데 마스터가 아니라고 한 적이 있는데, 턀이 미니어처 게임처럼 빡빡하게 시야각을 따질건 없긴 해도 그런식으로 조금 착오가 생기면 좀 불편한건 사실이니까. 뭐 근캐와는 별 관계없는 단점. 그 외에는 턀방끈이 짧아서 모르겠고...
P.S. 티알클 개새끼 해봐.
던월은 대머리 사제로 플레이 해야 하는 거슬...
뭐 원한다면 대략적인 위치정도는 맵으로 표시할수있겠지. B시머처럼. 격자 칸같은 것도 없고 그냥 느낌으로.
사실 awe의 가장 매력적인 부분은 플레이어들의 도움을 빌려 세계를 만든다는 거지
시야각... LoS.... 커버... 큭.... 머리가...
ㄴ요시! 함정카드 발동!