도적 클래스에
1레벨 능력에보면
[곡예의 일격]
근접공격
상시
항상: 이차례에 시도하는 모든 물러서기 판정에 +5 보너스를 받습니다. 또한, 이동해서 적과 접전에 들어가고, 이 공격을, 하고, 짧은 행동으로 물러서기를 시도할수있습니다
(이 짧은 행동 물러서기에 성공하면 도 이동이 가능합니다)
공격판정: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑
명중: 무기+ 민첩성 피해
빗나감: 자기 레벨만큼의 피해
랑
[회피의 일격]
근접공격
상시
대상: 적하나
공격판정: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑
명중: 무기+ 민첩성피해, 그리고 대상으로부터 이탈할수있습니다
빗나감: 자기 레벨만큼의 피해.
랑
뭐가 다른거임;;;
이동하고 치고 빠질수있는건 둘다 똑같은거 아닌가?
+ 암습은 곡예의 일격이랑 회피의 일격이랑 같이쓸수있나요?
곡예의 일격은 물러서기 판정에 보너스를 받는거고 회피의 일격은 명중하면 맞춘 대상에게서 물러서기 판정없이 이탈 가능한거임
다대일상황에서 벗어나기에는 곡예의 일격이 좀 더 벗어나기 좋고 1대1상황이라면 회피의 일격이 확실히 벗어날 수 있겠지
그럼 앞으로 다가가서 곡예의 일격을 발동한다고하고 치고 물러서기 하면서 + 받으면 갸꿀아님? 회피의 일격도 다대다 상황에서 벗어날수있는거아닌지요... 둘중에 1개만들고가도 되는걸까.... 고민중입니다 8ㅁ8
아 그리고 능력을 쓰면 암습 추가딜도 같이 들어가나요?
재주넘기 재능과 곡예의 일격 같이 들면 회피의 일격은 필요가 없는게 아닌가... 처음하는 trpg라 룰이 생각보다 너무 어렵네요;;
짧은 행동이 안 남을 수도 있고, 재주넘기랑 써도 페널티 붙어서 물러서기 실패할 수도 있고 그럼. 회피의 일격 이탈은 때린 대상한테서만 이탈하는 것이라 여러명이랑 붙게 된다면 때린 대상 하나한테만 살짝 벗어나고 나머지랑은 교전이 유지됨.
암습은 조건만족되면 발동 가능한걸로 앎 물러서기 판정이 적 하나당 한번씩, 한번 할때마다 페널티가 -1씩 생기는거라 둘 다 장단이 있다고 봄
물러서기는 같이 교전 중이면 한 번에 함. 적이 다수면 1명 초과하는 만큼 페널티를 받고 하는 거지.
개인적인 생각이지먀 범용적으로 생각해보면 곡예의 일격이 더 좋음 짧은 행동으로 물러서기가 가능한건 큰 메리트임