오역

265쪽 이계 접촉

 원문: 긴 휴식을 취하기 전까지

 수정: 긴 휴식을 마치기 전까지

 설명: finish.


265쪽 이계 접촉

 원문: “그렇다”, “아니다”, “아니다”, “상관없다.”, “불확실하다.” 등등의 한 단어로 답변해줄 것입니다.

 수정: “그렇다”, “아니다”, “아마도”, “전혀”, “상관없다”, “불확실하다”(그 지적 존재가 질문에 대한 답을 모를 때) 등등의 한 단어로 답변해줄 것입니다.

 설명: “아니다”가 반복됐습니다. “상관없다”랑 “불확실하다”에는 없어도 되는 마침표가 있네요.


265쪽 이계체 동맹

 원문: 당신은 나타난 존재와 직접 의사소통을 해서 흥정을 해야만 합니다.

 수정: 흥정을 하려면 당신은 그 크리쳐와 의사소통을 할 수 있어야 합니다.

 설명: 필요한 것은 의사소통이지 흥정이 아닙니다.


265쪽 이계체 동맹

 원문: 가장 우선되는 법칙은, … 최저 10,000gp 상당의 비용이 기준이 될 수 있다는 것입니다.

 수정: 어림잡아, … 10,000gp 상당의 대가가 필요합니다.

 설명: as a rule of thumb. ‘어림잡아, 경험에 따르면’이라는 뜻이라고 합니다. 정확한 유래는 알 수 없지만 옛날부터 뭔가를 대강 측정할 때 엄지를 사용한 데서 나온 것으로 추정되는 표현이라고 합니다(내 경험상 보통 사람 엄지 길이가 이만큼쯤 되더라). 예를 들어 옷감을 거래할 때는 엄지 너비가 대충 1인치쯤 된다고 생각하고 그걸로 길이를 쟀다고 합니다. 엄지가 최고를 뜻하기도 하니까 그 뜻으로 오해하고 ‘가장 우선되는 법칙’이라고 번역한 모양이네요.


265쪽 이계체 동맹

 원문: 만약 임무가 소환된 존재의 성향에 맞는다면 보수는 절반까지 떨어질 수도 있으며, 성향에 어긋나는 일을 요구한다면 두 배 이상의 보수를 요구할 수도 있습니다. 위험하지 않은 임무의 경우 보수는 훨씬 줄어들 수 있으며, 특별히 위험한 임무라면 더 큰 선물이 필요합니다.

 수정: 만약 임무가 소환된 존재의 성향에 맞는다면 보수는 절반까지 떨어질 수도 있으며, 심지어 면제될 수도 있습니다. 위험하지 않은 임무에는 일반적으로 절반 정도의 보수가 필요하며, 반면 특별히 위험한 임무에는 더 큰 선물이 필요합니다.

 설명: 대가는 절반까지가 아니라 0까지 떨어질 수 있습니다. 임무가 소환된 크리쳐의 성향에 안 맞을 때의 보수는 설명되어 있지 않습니다.


265쪽 이계체 속박

 원문: 방호계

 수정: 조형계

 설명: 다음 주문인 이동의 자유freedom of movement와 뒤바뀌었습니다.


265쪽 이계체 속박

 원문: 목표가 될 크리쳐는 주문이 지속되는 동안 계속 사거리 내에 있어야 합니다.

 수정: 목표가 될 크리쳐는 주문이 시전되는 동안 계속 사거리 내에 있어야 합니다.

 설명: 지속시간이 아니라 시전시간(1시간) 동안입니다.


265쪽 이계체 속박

 원문: 만약 이 크리쳐가 소환된 것이거나 다른 주문에 의해 창조된 것이라면, 이 크리쳐의 유지시간은 이 주문의 지속시간만큼 연장됩니다.

 수정: 만약 이 크리쳐가 소환된 것이거나 다른 주문에 의해 창조된 것이라면, 이 크리쳐의 유지시간은 이 주문의 지속시간까지로 연장됩니다.

 설명: 예를 들어 원소 소환conjure elemental 주문에 의해 소환된 원소의 지속시간은 원래 1시간인데, ‘24시간까지로’ 연장됩니다. ‘24시간만큼(=25시간까지로)’이 아니라.


265쪽 이계체 속박

 원문: 둘 중 하나가 이계에 있을 경우, 임무를 완수한 존재는 주문의 지속시간이 끝날 때까지 속박된 세계에 묶여 있을 것입니다.

 수정: 당신이 그 크리쳐와 다른 세계에 있다면, 그 존재는 당신에게 속박당했던 그 장소로 돌아가 주문이 끝날 때까지 기다릴 것입니다.

 설명: 시전자와 같은 세계에 있으면 시전자가 있는 곳으로 가고, 다른 세계에 있으면 속박당했던 장소로 간다는 말입니다.


266쪽 이동의 자유

 원문: 조형계

 수정: 방호계

 설명: 이전 주문인 이계체 속박planar binding과 뒤바뀌었습니다.


266쪽 이동의 자유

 원문: 가죽끈, 팔이나 다른 사지에 묶어 놓아야 함.

 수정: 가죽끈, 팔이나 비슷한 부속기관에 묶어 놓아야 함.

 설명: 사지는 팔과 다리만을 말합니다. D&D 세계에는 팔다리 외에 꼬리, 날개, 촉수 등의 다른 부속기관을 사용해 이동하는 크리쳐들이 많이 있습니다.


266쪽 이동의 자유

 원문: 대상 하나에 접촉합니다.

 수정: 크리쳐 하나에 접촉합니다.

 설명: 대상(=목표=target)은 크리쳐와 물체를 아우르는 말입니다.


266쪽 이동의 자유

 원문: 주문이나 다른 마법적 효과로 인해 이동속도가 줄어들지 않고 마비나 포박 효과에 당하지 않습니다.

 수정: 주문이나 다른 마법적 효과로 인해서는 이동속도가 줄어들지도, 마비나 포박 효과에 당하지도 않습니다.

 설명: 원문은 ‘주문이나 다른 마법적 효과로 인해 이동속도가 줄어들지 않고 (어떤 것에 의해서도) 마비나 포박 효과에 당하지 않습니다’로 오해하게 적어 놨습니다.


266쪽 인간형 매혹

 원문: 볼 수 있는 인간형 크리쳐 하나를

 수정: 당신이 볼 수 있는 인간형 크리쳐 하나를

 설명: ‘볼 수 있는 크리쳐’라는 게 ‘당신이 볼 수 있는 크리쳐’인지 ‘시각을 가진 크리쳐’인지.


266쪽 인간형 매혹

 원문: 상승한 주문 슬롯 1레벨당 추가로 한 명씩의 인간형 대상 하나를 더 지정할 수 있습니다. 이때 목표로 지정하려는 자들은 모두 각각 30ft 내에 모여 있어야 합니다.

 수정: 상승한 주문 슬롯 레벨 1마다 인간형 크리쳐 하나를 더 지정할 수 있습니다. 당신이 목표를 지정할 때 목표들은 서로 30ft 내에 모여 있어야 합니다.

 설명: ‘각각 30ft 내에 모여 있어야 합니다’는 목표들이 각각(저마다 다 따로) 시전자로부터 30ft 안에 있어야 한다는 말입니다. 주문의 사거리가 30ft이니 이런 당연한 말은 할 필요가 없습니다. 상승하는 것은 슬롯이 아니라 슬롯의 레벨입니다. ‘한 명씩의 인간형 대상 하나를’은 문장을 이렇게도 써 보고 저렇게 써 보다가 미처 수정하지 못한 흔적인가 봅니다.


266쪽 인간형 지배

 원문: 볼 수 있는 인간형 대상 하나의

 수정: 당신이 볼 수 있는 인간형 크리쳐 하나의

 설명: PHB에는 ‘인간형’이라는 용어에 대한 정의가 없기 때문에 인간형 대상(target)이라고 번역하면 인간의 형상을 본뜬 물체(object)도 포함합니다. ‘볼 수 있는 크리쳐’라는 게 ‘당신이 볼 수 있는 크리쳐’인지 ‘시각을 가진 크리쳐’인지.


266쪽 인간형 지배

 원문: 당신은 행동을 사용하여 목표의 통제권을 완전히 가져오려고 시도할 수 있습니다.

 수정: 당신은 행동을 사용하여 목표의 통제권을 완전히 가져올 수 있습니다.

 설명: ‘시도’라고 하면 내성 굴림이든 뭐든 극복해야 하고 성공과 실패가 갈리는 것 같잖아요. 주문이 수백 개니까 여러 사람이 나눠 번역하는 건 당연하겠지만, 비슷한 주문끼리(괴물 지배, 야수 지배, 인간형 지배)는 검수 단계에서 서로 비교해서 서술을 맞춰야 하는 거 아닙니까? 하긴 번역부터 개판인데 검수를 제대로 했을 리가 없지. 제대로든 허투로든 검수를 하긴 했는지가 의심스럽습니다.


266쪽 인간형 지배

 원문: 상승한 주문 슬롯 하나당 추가적으로 인간형 대상을 하나씩 더 지정할 수 있습니다. 각각의 목표는 서로 30ft 내에 모여 있어야 합니다.

 수정: 상승한 주문 슬롯 레벨 1마다 인간형 크리쳐를 하나씩 더 지정할 수 있습니다. 당신이 목표를 지정할 때 목표들은 서로 30ft 내에 모여 있어야 합니다.

 설명: PHB에는 ‘인간형’이라는 용어에 대한 정의가 없기 때문에 인간형 대상(target)이라고 번역하면 인간의 형상을 본뜬 물체(object)도 포함합니다. 시전자가 목표를 지정할 때만 서로 모여 있으면 되고, 지정한 뒤에는 서로 30ft보다 멀리 떨어져 있어도 됩니다. 상승하는 것은 슬롯이 아니라 슬롯의 레벨입니다.


266쪽 자기 변형

 원문: 주문이 지속되는 중에는 언제든 당신은 하나의 선택지를 끝내고 다른 선택지로 바꾸어 그 이익을 받을 수 있습니다.

 수정: 주문이 지속되는 중에, 당신은 행동을 사용해 하나의 선택지를 끝내고 다른 선택지로 바꾸어 그 이익을 받을 수 있습니다.

 설명: 행동을 사용해야 합니다. 그러므로 ‘언제든’ 바꿀 수는 없습니다.


266쪽 자기 변형

 원문: 허파에 아가미가 생겨나며

 수정: 아가미가 생겨나며

 설명: 아가미가 몸 안에 있는 허파에 생겨나면 숨을 어떻게 쉽니까? 목덜미 같은 데 생기겠지.


266쪽 자기 변형

 원문: 주문이 유지되는 동안이라면 언제나 다시 당신의 외모를 다시 다른 것으로 바꿀 수 있습니다.

 수정: 주문이 유지되는 동안이라면 언제나 당신은 행동을 사용해 다시 당신의 외모를 다른 것으로 바꿀 수 있습니다.

 설명: 행동을 사용해야 합니다. ‘다시’가 두 번 들어갔네요.



번역의 일관성

266쪽 자기 변형

 원문: 사용숙련을 지니게 됩니다.

 수정: 숙련을 지니게 됩니다.

 설명: proficient.



문법 오류

265쪽 이계체 속박

 원문: 시전시

 수정: 시전 시

 설명: 띄어쓰기.


266쪽 인간형 지배

 원문: 명령을 내릴 수 있습니다. (이 명령에는 행동이 필요하지 않습니다)

 수정: 명령을 내릴 수 있습니다(이 명령에는 행동이 필요하지 않습니다).

 설명: 괄호 안에 문장이 있으면 그 문장에도 마침표를 찍어야 합니다. 아니면 괄호까지를 포함한 문장의 제일 끝에 마침표를 찍든지.


266쪽 인간형 지배

 원문: “저것을 공격하라”거나 “저리로 달려가라”는 식의 간단하고 대략적인 명령을

 수정: “저것을 공격하라”라거나 “저리로 달려가라”라는 식의 간단하고 대략적인 명령을

 설명: 문장 안에 인용을 어떻게 하는지 모르는군요.


266쪽 인간형 지배

 원문: 집중시

 수정: 집중 시

 설명: 띄어쓰기.