1.뭔 소린지 이해안가니까 정리가 필요해보임
(이하는 내가 해석한거)
주사위는 d20을 사용한다는 가정을 하고,
능력치 1점이라면 1이 나와야 성공, 20이면 20미만의 숫자가 나오면 성공인데. 약간 울타리너머의 OSL풍 나는 듯.
근데 니가 설명한거의 큰 단점은 그러면 그냥 처음부터 능력치 19ㅈ제한을 거는게 맞지 않냐는 거임.
익명(114.111)2022-04-03 18:42
답글
아니면 그냥 주사위의 숫자가 현재 찍은 능력치 미만으로 떠야한다거나
익명(114.111)2022-04-03 18:43
답글
아 그거는 내가 설명해줄께
내가 주시위가 없어서 스크래치로 100부터 1이 뜨는 시스템을 만들었는데 만약에 20능력치를 가지고 있으면 2부터 100까지는 다 괜찮은데 1이 뜨면 원래는 대실패였어야 하는데 실패가 되어서 20이면 1이 떠도 패널티가 줄어드는 거지 그러니 요약하면
근력 20 > 2부터 100까지 다 명중이고 100은 대성공 1은 그냥실패
응원해요
감사합니다
1.뭔 소린지 이해안가니까 정리가 필요해보임 (이하는 내가 해석한거) 주사위는 d20을 사용한다는 가정을 하고, 능력치 1점이라면 1이 나와야 성공, 20이면 20미만의 숫자가 나오면 성공인데. 약간 울타리너머의 OSL풍 나는 듯. 근데 니가 설명한거의 큰 단점은 그러면 그냥 처음부터 능력치 19ㅈ제한을 거는게 맞지 않냐는 거임.
아니면 그냥 주사위의 숫자가 현재 찍은 능력치 미만으로 떠야한다거나
아 그거는 내가 설명해줄께 내가 주시위가 없어서 스크래치로 100부터 1이 뜨는 시스템을 만들었는데 만약에 20능력치를 가지고 있으면 2부터 100까지는 다 괜찮은데 1이 뜨면 원래는 대실패였어야 하는데 실패가 되어서 20이면 1이 떠도 패널티가 줄어드는 거지 그러니 요약하면 근력 20 > 2부터 100까지 다 명중이고 100은 대성공 1은 그냥실패
그런데 능력치가 올라가면 크리티컬 범위도 넓게할까요?
귀엽다 - dc App
옛날에 공책으로 게임하면서 놀았던거 생각나네 - dc App