모던 자료들 보면 당연하게도 화기가 냉병기보다 화력이 센데, 문제는 우리 팀에서 계획하는 세계관이 판타지/현대가 뒤섞인 짬뽕 세계관이란 말이지
갑옷 차림으로 칼질하고 활쏘고 마법이나 기적 시전하는 놈들이랑 진압방패 방탄복으로 무장하고 총질하고 수류탄 던지는 놈들 간에 파워밸런스가 대등해야 하는데
이러면 기존 자료에서 스킨 씌우고 스탯 몇 가지 재조정하는 것밖에 답 없으려나
모던 자료들 보면 당연하게도 화기가 냉병기보다 화력이 센데, 문제는 우리 팀에서 계획하는 세계관이 판타지/현대가 뒤섞인 짬뽕 세계관이란 말이지
갑옷 차림으로 칼질하고 활쏘고 마법이나 기적 시전하는 놈들이랑 진압방패 방탄복으로 무장하고 총질하고 수류탄 던지는 놈들 간에 파워밸런스가 대등해야 하는데
이러면 기존 자료에서 스킨 씌우고 스탯 몇 가지 재조정하는 것밖에 답 없으려나
방향성부터 잡아야겠는데 1.그냥 스텟조정해서 활이나 엘드리치 블래스트같은 원거리 투사체랑 다를게 없도록 만드는거. 제일 편함. 솔직히 심상으로 때워버리면 불만도 없음. 2.화기 사이드에 기믹을 부여할것인가? 피트로 제거할 수없는 재장전 혹은 더 긴 재장전 턴을 가지게 한다던가, 3.비 - 화기 사이드에 기믹을 부여할것인가? 이런쪽 유서깊은 전통으로는 화살막이의 가호(AC랑은 별개로 또 다른 명중굴림을 굴리게 한다던가)나 에너지 방어막(화기에 한해서 몇 대미지까지는 무시)가 전통적이지. 혹은 턴당(2~3턴으로 늘림으로써 전략적인 선택을 유도하는것도 좋음) 몇 발은 확정적으로 회피할 수 있다던가(동체시력! 화망이 아니고서야 근접투사를 가로막는건 불가능하다!).
4.공통 화기 사이드에 비해서 비화기 사이드가 이동속도가 빨라야할? 듯?아님말고. 근데 화망 뚫고 돌진해서 썰어버리는거 솔직히 로망인거 공감하잖슴 아 맞다 화기 사이드 기믹에 사선상에 적 있으면 오인사격 확률이 있다던가 못쏜다던가 하는것도 넣으면 나?쁘지? 않을? 듯? 근데 이지랄 하다가 대가리 깨지거나 대가리 깨질정도로 고민했는데 막상 플레이 들어가서 예상치도 못한 오류 터질수도 있으니까 스텟조정이 제일 맘 편하긴 함 ㅇㅇ
일단 머릿속에 넣어둔 방향성은 스킨+스탯조정을 기반으로 둘 간에 아주 약간의 기믹과 차별성만 부여할 계획이긴 한데, 역시 몇 번 테스트하면서 조정해야 할 듯. 충고 ㄳㄳ
3.xx판에서는 냉병기는 갑옷빨을 받지만 화기류는 갑옷빨을 안받는 식이돈데 이걸 5판에 적용하긴 좀 그렇고 - dc App
총알 가격을 비싸게 하셈. 특히 마법 걸린 총알은 - dc App
총알값으로 지출 늘리는것도 괜찮네
일반적인 장거리 무기 또는 일반적인 마법 장거리 무기와 동일하게 취급하세요. 화기를 사용한 세계에서 갑옷과 냉병기도 사용하고 있다면, 그만한 성능이 있기 때문일 겁니다. 그리고 기존 룰 상의 무기가 그렇습니다.
역시 그냥 스킨 씌우는 게 답인가
그럴거면 갓 룰 겁스 해라
비 마법적 총알은 +0갑옷도 뚫지 못한다!