나도 뭐 npc나 동료 pc 죽으면 그걸가지고 깨나 붙잡고 늘어지면서 너무 아까워요 이러저러했으면 안죽었을텐데~~ 살리고싶은데 잠깐 사이드로 빠져도 될까요~~ 이러는 편인데
이러는 이유는 GM의 마스터링이 PC들을 세션에 몰입시킬만큼 빡빡하게 몰아치면서도 줄넘기가 능숙하기 때문임.
패배 전제 세션은 트롤링이 아니라고 생각함. 적정선을 찾아가는 과정이지.
언제까지고 PL들 접대나 해가면서 아쉬움이 남지 않는 세션만 하는 마스터는 이류에 머물수밖에 없음.
마스터가 PL니즈를 무시하면서 달리는 세션은 똥이라고들 흔히 말하는데
그것도 퀄리티를 갖추면 예술로 승화되는거임.
다만 퀄리티를 갖게 되기까진 실수를 하곤 할테지......
[일반] 그냥 취향차이 아닌가....
익명(123.212)
2022-04-17 17:52
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그건 그렇지. trpg에서는 커녕 소설에서도 5전3패(심지어 패배이벤트!) 였으면 고구마 못견디고 욕댓튀 하는 애들이 많았을텐데. 근데 죽창이니 뭐니 하는것까지는 아니라고 생각해서 쓴 글임.
패배가 문제가 아니라 결과를 만들어두고 진행하는 방식이 문제라는 지적인데?
왕도물이라니까 결과는 승리겠지 반등이 예상보다 늦어서 당황한거라던데
그냥 진행하는 방식이 그런것 같아 매번 결과는 정해진 선에서 과정만을 수행하는 느낌 그런 RPG는 결과적으로 GM도 쉽게 질리는 길이라고 생각해
PL들 배려해주면서 아쉬움 없이 잘만 재밌게 해주면 그게 일류 아님? - dc App