턀 1년차인데, 시노비가미 같은 걸로 입문해서 캐릭터 성격은 적당히 짜오고 PL 생각대로 약간 휘두르는 식으로 플레이를 했다고 생각함.
그런데
1. 인간의 존재에 대해서 의구심을 가진 인공 생명체가 고뇌 끝에 인간을 믿었음에도 배신당하는 이야기 (마스터)
2. 8개월이라는 시간을 걸친 댄디 중장기플 (플레이어)
위의 경우에는 플레이의 몰입감을 높혀보고 싶어서, 캐릭터한테 애정을 주고 이 아이라면 어땠을까? 끊임없이 질문해서 나왔어.
댄디의 경우에는 플레이어들의 백스가 반영되고 재미있는 것도 제안하고.. 서사가 쌓이고 하다 보니까 아, 이 캐릭터라면 이렇게 행동하겠다.
이거를 경험하고 나니까 그 동안에 캐릭터를 얼마나 대충 짰는지 스스로를 돌아보게 되더라고.
그런데 저 뒤로 내가 마스터인 팀 1개 빼고 팀없찐이였다가 어떻게 운이 좋아서 압도적으로 좋은 팀에 들어가게 되었는데,
지금까지 플레이는 4번 정도 했는데 플레이에서 말이 안 나온다....
이유는 약간 복합적이라고 생각하는데,
1. 위에서 말한 것처럼 캐릭터를 짜놓고 얘라면 이렇게 했을까? 이 생각에 1차로 망설이고.
2. 이 대사나 행동을 해서 다른 사람들이 기분이 나쁠까?
3. 막 쳤는데 다른 사람들이랑 행동이나 묘사 겹치면 어쩌지?
막 이런 생각들이 머리 속에서 엉켜서 엔터 누르기가 망설여지고
플레이에서 다른 사람들 3마디 할 때 혼자 한 마디 하는 수준이고 대사 속도도 빠른 게 아니라..
사람들도 좋아서 막 말 좀 하라고 다독여주고 윽박 안 지르고 막 너의 엔터를 기다리고 있어!! 이러면서 옆에서 자꾸 말해주는데
말 안 나오는 벙어리 된 거 같아서 슬프다...
어떻게 이야기 잘할 수 있는 방법 없을까?
1줄 요약
플레이 중 이게 맞나? 이게 맞나? 하면서 대사 쳐놓고 엔터 치는 게 망설여짐
전 캐릭터는 니가 오래동안 정립을 해가서 할 수 있던거겠지 그런 퀼을 뽑고싶은 욕망에 비해 지금 캐릭터는 정립이 안되어있는거지. 여기서 포인트는 "욕망에 비해"라는 부분이고. 가볍게 내려놓고 하라는 조언은 솔루션으론 부족하니... 캐릭터가 할 대사 패턴을 준비해. 희노애락 등 주요 감정시 할말, 역할 신념 동기를 명료하게 정리해봐
이거 엔터 치니까 바로 올라가네...? 암튼, 그래서 캐릭터 감정은 생각해두는데 예시로 크툴루를 가면 예상 못한 상황이라던지 (뭐 시체가 떨어진다던지..) 이런 상황에서 더더욱 대사나 묘사가 정체되는 거 같아.
1번은 익숙함의 차이겠고 시간 지나면 나아지것지? 2,3번은 성격문제니까 알아서 잘 - dc App
나도 이거 고질병임..쉽지않음..
이건 우리 모두의 고민거리 아닌가? ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 이래서... 경험 쌓이면 되겠지 했는데 아닌가바?
그냥 지른다음에 생각해. 니가 평소에 잘했으면 한 두번의 실수로 내쫒지도 않고 스스로 피드백이 잘 되면 걱정할 필요도 없음 어릴 때부터 세뇌 교육 당한 게 말은 한번 뱉으면 다시 주워담을 수 없다고 하는데 주워담을 수도 있고 심지어 전보다 더 잘 주워담을 수도 있음. 너무 선 나가는 발언이나 선언은 GM이 알아서 컷 할거임 GM을 믿어라
정상적인 현상이고, 이건 네가 여러 번 해서 확신이 생기기도 해야 되면서 동시에 다른 사람들이 죽이 맞아서 말하면 받아줄거란 확신도 생겨야 함
애초에 겹치는 건 딱히 단점도 아님. 그리고 갑분싸의 경우 이런 고민을 하는 사람이 하는 rp 중에서 갑분싸를 만드는 건 잘 없고, 오히려 갑분싸rp를 하는 사람은 그런 고민을 안함. 그리고 장고 끝에 악수 둔다는 말도 있잖음? 이게 무슨 국회청문회도 아니고 만의 하나 그런 일 생겨도 피드백 받고 발전하면 그만임. 오히려 괜시리 눈치보는게 같이 하는 사람들 입장에서 더 신경쓰일것