언제든지 갖다쓸 재료들은 준비해놔야돼. 댄디가 재료들을 다듬어서 조리한다음에 보여주는 느낌이라면 던월은 재료만 갖고있다가 빠르게 다듬어서 내놓는 거지
익명(175.119)2022-04-27 18:31
답글
ㅇㅎ 그럼 단편일때 좋다는 말이면 장편일땐 좀 안어울린다는 뜻임?
종말이(wnstj0074)2022-04-27 18:32
답글
장편으로 가다보면 단편일때 플레이어들이 만들어놓거나 오해에서 생긴 떡밥들때문에 오히려 쉬워져. 그때쯤이면 니가 시나리오를 만드는게 아니라 시나리오가 만들어져있음
익명(175.119)2022-04-27 18:33
답글
예를 들면 악역을 설정해놓는게 아니라, 그냥 인물 A를 내놨는데 이게 어쩌다보니 or 주사위 굴림을 따라가다보니 악역이 되버리는 느낌이지. 갑자기 지식더듬기로 A가 갖고있는 뭔가를 대성공했는데 니는 뭔가 알려줘야겠고 그래서 니가 급하게 둘러내듯 만들어낸 악의 조직을 알려주고 플레이어는 그 조직을 조사하러 가면서 ~~ 이게 대충 장편 흘러가는 느낌이야
익명(175.119)2022-04-27 18:35
답글
오... 감사 내가 생각하는 이상적인 방향이였음
종말이(wnstj0074)2022-04-27 18:35
답글
그래서 급하게 만들어낸 티를 안내려면 준비를 해놔야돼. 니가 만약 언젠가 쓸 악의 조직을 상정해두고 대략적인 설정과 느낌을 잡아놓고 묵혀두고 있었다면 저때 바로 꺼내 쓰면 되잖아? 그래서 던월이 재료갖고있다가 다듬어서 내놓는 느낌이란거야
익명(175.119)2022-04-27 18:36
국룰이 어딨어
익명(118.220)2022-04-27 18:57
던전월드가 저 방식을 비추하는 이유는 시나리오를 먼저 만든 너의 발언력이 다른 플레이어 총합보다 높기 때문이지. 세계관이건 시나리오건 플레이어가 "재미있는 장면을 제시하면 그대로 만들어진다"라는 느낌을 받아야 능동적으로 제작에 뛰어드는거임.
이걸 즉석 요리하려면 모두 스키마가 든든해야하지...
단편일땐 좋음. 근데 던월은 준비안하는 룰이 아니야 다들 오해하고있는데
언제든지 갖다쓸 재료들은 준비해놔야돼. 댄디가 재료들을 다듬어서 조리한다음에 보여주는 느낌이라면 던월은 재료만 갖고있다가 빠르게 다듬어서 내놓는 거지
ㅇㅎ 그럼 단편일때 좋다는 말이면 장편일땐 좀 안어울린다는 뜻임?
장편으로 가다보면 단편일때 플레이어들이 만들어놓거나 오해에서 생긴 떡밥들때문에 오히려 쉬워져. 그때쯤이면 니가 시나리오를 만드는게 아니라 시나리오가 만들어져있음
예를 들면 악역을 설정해놓는게 아니라, 그냥 인물 A를 내놨는데 이게 어쩌다보니 or 주사위 굴림을 따라가다보니 악역이 되버리는 느낌이지. 갑자기 지식더듬기로 A가 갖고있는 뭔가를 대성공했는데 니는 뭔가 알려줘야겠고 그래서 니가 급하게 둘러내듯 만들어낸 악의 조직을 알려주고 플레이어는 그 조직을 조사하러 가면서 ~~ 이게 대충 장편 흘러가는 느낌이야
오... 감사 내가 생각하는 이상적인 방향이였음
그래서 급하게 만들어낸 티를 안내려면 준비를 해놔야돼. 니가 만약 언젠가 쓸 악의 조직을 상정해두고 대략적인 설정과 느낌을 잡아놓고 묵혀두고 있었다면 저때 바로 꺼내 쓰면 되잖아? 그래서 던월이 재료갖고있다가 다듬어서 내놓는 느낌이란거야
국룰이 어딨어
던전월드가 저 방식을 비추하는 이유는 시나리오를 먼저 만든 너의 발언력이 다른 플레이어 총합보다 높기 때문이지. 세계관이건 시나리오건 플레이어가 "재미있는 장면을 제시하면 그대로 만들어진다"라는 느낌을 받아야 능동적으로 제작에 뛰어드는거임. 이걸 즉석 요리하려면 모두 스키마가 든든해야하지...