단순히 안정적인 전투력이라는 면에서 보자면 챔피언이 더 나을수 있겠지만 배마는 좀 더 상황에 맞는 전투 능력 끌어 낼 수 있다는 점에서 좋은거지. 챔피언이 상시 1.0배 전투력이라면 배마는 평상시엔 0.9전투력이다가 유사시 1.2전투력 끌어올려서 상황 통제를 좀 더 한다는 느낌.
익명(183.96)2022-04-29 23:46
답글
답변 감사. 단순한 거 좋아하는 사람들은 챔피언 해도 되겠네. 배마는 중급자 냄새가 난다.
익명(49.169)2022-04-29 23:47
배틀마스터는 항상 1.5인분해주는 캐릭터고, 챔피언은 파티가 얼마나 밀어주냐에 따라 2인분하거나 1인분하거나 크게 변함.
챔피언 뇌비우고 하는 클래스같지만 격자맵쓰면 1칸1칸을 철저하게 계산해서 포지셔닝해야하는 클래스임. 파티가 파이터에 대한 전폭적인 지원을 하는 형태로 흘러가기때문에 1턴을 공격못하면 아웃풋이 확 줄어들어서. 마스터 성향이 평지에서 맞딜구도로 인카운터를 내놓는 타입이면 챔피언이 무뇌 클래스가 되긴함. 이러면 챔피언은 너무 단조로워서 초보에게 추천하기가 어려움.
마우스빌런(27.115)2022-04-30 00:21
답글
철저하게 포지셔닝 해야한다는 게 어떤 거임? 깊숙하게 들어가는 게 좋은 거임? 아니면 최대한 안둘러싸이게 만들어야 한다는 거?
익명(49.169)2022-04-30 00:28
답글
이동력 모자라서 못 때릴때 배마는 매뉴버 중 루징 어택, 커맨더스트라이커 등으로 공격기회 상실할 가능성이 적음. 챔피언은 할 게 없고.
마우스빌런(27.115)2022-04-30 00:43
답글
활 들면 되잖아
익명(118.220)2022-04-30 01:37
배마의 강점은 파이터한테 달려가서 때릴게요=데미지를 줄게요 말고도 다른 선택지가 있다는점이 강점임, 챔피언은 저 데미지를 줄게요를 더 많이잘하는 애고 - dc App
익명(112.146)2022-04-30 01:43
답글
그럼 대형근접무기를 든다고 쳤을 때 대부분 폴암 추천하던데 양손검은 별로임?
익명(49.169)2022-04-30 01:51
답글
‘폴암마’
22k9(tunguska)2022-04-30 01:56
답글
배마나 참피온이 보액이 많이 남아서 그걸로 추가타주는 폴암마 혜택을 받는 폴암이나, 그거도 아니면 크리 보너스 더 효과적으로 받는 망치 같은거 씀
단순히 안정적인 전투력이라는 면에서 보자면 챔피언이 더 나을수 있겠지만 배마는 좀 더 상황에 맞는 전투 능력 끌어 낼 수 있다는 점에서 좋은거지. 챔피언이 상시 1.0배 전투력이라면 배마는 평상시엔 0.9전투력이다가 유사시 1.2전투력 끌어올려서 상황 통제를 좀 더 한다는 느낌.
답변 감사. 단순한 거 좋아하는 사람들은 챔피언 해도 되겠네. 배마는 중급자 냄새가 난다.
배틀마스터는 항상 1.5인분해주는 캐릭터고, 챔피언은 파티가 얼마나 밀어주냐에 따라 2인분하거나 1인분하거나 크게 변함. 챔피언 뇌비우고 하는 클래스같지만 격자맵쓰면 1칸1칸을 철저하게 계산해서 포지셔닝해야하는 클래스임. 파티가 파이터에 대한 전폭적인 지원을 하는 형태로 흘러가기때문에 1턴을 공격못하면 아웃풋이 확 줄어들어서. 마스터 성향이 평지에서 맞딜구도로 인카운터를 내놓는 타입이면 챔피언이 무뇌 클래스가 되긴함. 이러면 챔피언은 너무 단조로워서 초보에게 추천하기가 어려움.
철저하게 포지셔닝 해야한다는 게 어떤 거임? 깊숙하게 들어가는 게 좋은 거임? 아니면 최대한 안둘러싸이게 만들어야 한다는 거?
이동력 모자라서 못 때릴때 배마는 매뉴버 중 루징 어택, 커맨더스트라이커 등으로 공격기회 상실할 가능성이 적음. 챔피언은 할 게 없고.
활 들면 되잖아
배마의 강점은 파이터한테 달려가서 때릴게요=데미지를 줄게요 말고도 다른 선택지가 있다는점이 강점임, 챔피언은 저 데미지를 줄게요를 더 많이잘하는 애고 - dc App
그럼 대형근접무기를 든다고 쳤을 때 대부분 폴암 추천하던데 양손검은 별로임?
‘폴암마’
배마나 참피온이 보액이 많이 남아서 그걸로 추가타주는 폴암마 혜택을 받는 폴암이나, 그거도 아니면 크리 보너스 더 효과적으로 받는 망치 같은거 씀
양손검은요?
최적화 많이 할 거 아니면 양손검도 셈
최적화라는 게 극효율 빌드 말하는 거지?
ㅇㅇ