딜이 잘나오는게 목표가 아니라, 잘 나온 딜로 모두의 '우와아.. ㄷㄷㄷ ㅠㅠㅠ 역시 님 개쩌뮤..ㅠㅠㅠㅠㅠ' 를 받고싶은 걸 수도 있구요 - dc App
냠냠(223.62)2022-04-30 02:23
두가지가 있다고 보는데 하나는 그냥 진짜 글쓴이가 말하는것처럼 딜미터기로 만족하고싶은 사람이고 - dc App
익명(221.152)2022-04-30 03:33
답글
두번째는TRPG 특성상 딜딸 화려하게 쳐서 큰 데미지 주거나 막타먹으면 자연스럽게 묘사권을 많이 받을 수 있어서라고 봄 - dc App
익명(221.152)2022-04-30 03:34
다른 게임에서도 그러니까 여기서도 그러는 것
익명(218.149)2022-04-30 08:26
딜 약하게 나오는 시트로 울면서 플레이한 뒤로는
타락해서 적어도 딜은 팍팍 나오는 시트를 하게 됨
익명(118.34)2022-04-30 09:22
근본 룰인 DnD가 워게임에서 파생되어서 시작된거고 아직도 전투 파트가 룰북의 9할을 차지하는 경우가 허다함. 그러니까 일단 전투 잘하는거에 집중 하고 RP나 설정은 부가적 도구로 삼는것도 오히려 당연하다면 당연하고 근본있는 스타일에 가까움.
익명(183.96)2022-04-30 11:59
답글
까놓고 전투파트가 아예 없거나 비중이 굉장히 적은 룰북은 인디룰 정도나 해당하지 스토리텔링 룰인 WoD계통에서도 전투파트에 굉장히 큰 비중이 할애 되어 있고 아예 전투를 하지 말라는 의도에 가까운 룰인 COC에서도 굳이굳이 신화생물데이터니 총기 데이터니 하면서 일일이 데이터 넣어둔 이유가 뭐겠음.
원래 워게임이니까
딜이 잘나오는게 목표가 아니라, 잘 나온 딜로 모두의 '우와아.. ㄷㄷㄷ ㅠㅠㅠ 역시 님 개쩌뮤..ㅠㅠㅠㅠㅠ' 를 받고싶은 걸 수도 있구요 - dc App
두가지가 있다고 보는데 하나는 그냥 진짜 글쓴이가 말하는것처럼 딜미터기로 만족하고싶은 사람이고 - dc App
두번째는TRPG 특성상 딜딸 화려하게 쳐서 큰 데미지 주거나 막타먹으면 자연스럽게 묘사권을 많이 받을 수 있어서라고 봄 - dc App
다른 게임에서도 그러니까 여기서도 그러는 것
딜 약하게 나오는 시트로 울면서 플레이한 뒤로는 타락해서 적어도 딜은 팍팍 나오는 시트를 하게 됨
근본 룰인 DnD가 워게임에서 파생되어서 시작된거고 아직도 전투 파트가 룰북의 9할을 차지하는 경우가 허다함. 그러니까 일단 전투 잘하는거에 집중 하고 RP나 설정은 부가적 도구로 삼는것도 오히려 당연하다면 당연하고 근본있는 스타일에 가까움.
까놓고 전투파트가 아예 없거나 비중이 굉장히 적은 룰북은 인디룰 정도나 해당하지 스토리텔링 룰인 WoD계통에서도 전투파트에 굉장히 큰 비중이 할애 되어 있고 아예 전투를 하지 말라는 의도에 가까운 룰인 COC에서도 굳이굳이 신화생물데이터니 총기 데이터니 하면서 일일이 데이터 넣어둔 이유가 뭐겠음.