시 인비지빌리티나 장님시야가 안 되는 적들도 많으니까.
4레벨 캐스터가 있는 사항에서 그런 데이터를 안낸다고?
우리팀 위저드가 그레이트 인비지빌리티 쓸 줄 안다고 모든 적에 투명 보는 능력 넣는 GM 있으면 욕먹을듯
언제나 유리함 받고 때릴수 있고 갑옷 소리 때문에 위치 정보 받아도 불리함 받고 맞는다는게 꽤 크지. 카운터 당하기 쉬운거야 맞긴 하지만 반대로 말하자면 카운터에 액션 하나는 강제하거나/그걸 미리 준비해 왔을경우 다른 플랜으로 돌리면 그만이기도 하고.
모르겠네 그럴바에 그냥 든든한 국밥처럼 스톤스킨 쓸듯
것도 뭐 좋은 주문이긴 한데 100gp소모라던지 결국 그 레벨대면 상대방이 투명화 카운터 들고 올 확률보단 마법공격 수단이 더 흔할거라 더 상황 심하게 탄다고 봄
스톤스킨이야말로 쓸때마다 100gp씩 처먹는데 고렙가면 공격 다 매지컬이야 ㅋㅋㅋ 어그로였네
화살맞으면 무용지물인데 비행능력이 왜 좋냐고 묻는 꼴
마스터가언제나모든걸카운터치는 역할이 아니기때문
투명화 대응 능력은 고레벨 가도 컨셉 안맞으면 많이 안 들고 나와...
최강의 파이터가 적으로 나와도 그런 설정 없으면 그런피쳐 안들고나와 씹새야
응 파이팅 스타일로 받을수 있어~
1. 그래봤자 본인 대상 공격에나 간신히 대응 할 수 있는거지 생까고 다른거 상대한다는 대응책 취할 수 있음 2. 샤프슈터 활쟁이가 쏴재끼면 블라인드파이트 의미 없음 3. 애초에 파이팅 스타일 달고 나오는 유형 npc가 몇개나 있다고...
카운터 당하기 쉽다는게 인비지블 쓰는 순간 모든 적이 블라인드 파이트 달고 나오고 씨 인비지빌리티 생기고 하는거라면 뭐 그래 당하기 쉽긴 한데 스톤스킨이 더 안정적이다는 주장은 좀 괴상망측한데
일단 시 인비저블리티 쓸려면 스펠캐스터여야함
어차피 죽는데 왜 사냐는 소리같다
시 인비지빌리티나 장님시야가 안 되는 적들도 많으니까.
4레벨 캐스터가 있는 사항에서 그런 데이터를 안낸다고?
우리팀 위저드가 그레이트 인비지빌리티 쓸 줄 안다고 모든 적에 투명 보는 능력 넣는 GM 있으면 욕먹을듯
언제나 유리함 받고 때릴수 있고 갑옷 소리 때문에 위치 정보 받아도 불리함 받고 맞는다는게 꽤 크지. 카운터 당하기 쉬운거야 맞긴 하지만 반대로 말하자면 카운터에 액션 하나는 강제하거나/그걸 미리 준비해 왔을경우 다른 플랜으로 돌리면 그만이기도 하고.
모르겠네 그럴바에 그냥 든든한 국밥처럼 스톤스킨 쓸듯
것도 뭐 좋은 주문이긴 한데 100gp소모라던지 결국 그 레벨대면 상대방이 투명화 카운터 들고 올 확률보단 마법공격 수단이 더 흔할거라 더 상황 심하게 탄다고 봄
스톤스킨이야말로 쓸때마다 100gp씩 처먹는데 고렙가면 공격 다 매지컬이야 ㅋㅋㅋ 어그로였네
화살맞으면 무용지물인데 비행능력이 왜 좋냐고 묻는 꼴
마스터가언제나모든걸카운터치는 역할이 아니기때문
투명화 대응 능력은 고레벨 가도 컨셉 안맞으면 많이 안 들고 나와...
최강의 파이터가 적으로 나와도 그런 설정 없으면 그런피쳐 안들고나와 씹새야
응 파이팅 스타일로 받을수 있어~
1. 그래봤자 본인 대상 공격에나 간신히 대응 할 수 있는거지 생까고 다른거 상대한다는 대응책 취할 수 있음 2. 샤프슈터 활쟁이가 쏴재끼면 블라인드파이트 의미 없음 3. 애초에 파이팅 스타일 달고 나오는 유형 npc가 몇개나 있다고...
카운터 당하기 쉽다는게 인비지블 쓰는 순간 모든 적이 블라인드 파이트 달고 나오고 씨 인비지빌리티 생기고 하는거라면 뭐 그래 당하기 쉽긴 한데 스톤스킨이 더 안정적이다는 주장은 좀 괴상망측한데
일단 시 인비저블리티 쓸려면 스펠캐스터여야함
어차피 죽는데 왜 사냐는 소리같다