예를 들어서 바텐더만이 알고 있는 정보를 얻어야하는데
다들 화술이 모자랄 때, " 바텐더를 총으로 위협해서 정보를
얻겠습니다. " 라고 선언했을 때
" 그건 안됩니다. " 라고 거절하기 보다는
" 안타깝지만 그 바텐더는 마을 내에 유일무이한 술집의 주인입니다.
만약 위협을 하겠다고 총을 꺼내들었다간 주위에 있는 취객들과
단골 보안관 몇명이 같이 권총을 꺼내들겠군요? 좁은 술집에서
6연발식 리볼버 9정의 총알을 모두 피할 자신이 있으시다면
시도해보세요. " 라는 식으로 누가봐도 건들 수 없는, 건들면 안되는
정당한 이유가 있어야 납득이 되는듯함, 뭔가 위에거는 걍 무시하는
느낌이 듬.. 늘 세션 끝나면 " 그때 그거 왜 거절하셨나요? "라고 꼭
물어보게 되더라..
다른 예로는
우거진 수풀로 가득한 길을 지나 동굴로 들어갈 때 풀을 다 쳐내거나
해집거나 해야하는 상황임. 이때 나는 부시깃을 들고 있었음.
이때 " 부시깃을 이용해 불을 지펴 수풀을 제거한 뒤 가겠습니다. "
라고 선언을 할 때
" 수풀들은 전날 내린 비로 인해 굉장히 습합니다. 불을 지피려고 해도 불은 커녕 불씨조차 퍼지지 않을 것입니다. " 라던가
" 당신이 부시깃을 꺼내들자 불길한 생각이 머릿속에서 퍼집니다.
불을 지폈다간 자연의 어머니에게 큰 화를 당할지도 모르겠군요..? "
라는 식으로 거절하면 뭔가 기분도 안나쁘고 몰입감은 몰입감대로
드는 느낌? 이런쪽에 만족하는 듯..
솔직히 이랬는데 진짜 시도해서 죽거나 다치거나 하면 그건
그냥 그놈이 트롤인거니까 걍 담부터 빼고 하면 되는 부분이잖아?
내가 이런 부분에서 좀 깐깐한건가 싶음..
물론 선언 거절해도 분위기 안망칠려고 걍 "알겠습니다. 다른 방법을 구상해보죠"하고 넘기기는 하는데 불만이 쌓이게 되긴 하더라.
막말로 " 그 행동을 하셔도 딱히 얻을 수 있는건 없습니다. "
같이 가볍게라도 꼭 사유를 말해줬으면 좋겠다는 생각임.
님들은 '설명없는' 선언 거절에 대해 어캐 생각함?
다른 pl들이 동의 안했다 이외에는 다 이유가 있어야 되지 않나
그니까..
그쪽은 준비가 안 되어서 안 됩니다라고 오프 더 레코드로 설명해주면 이해하지만
선언을 하기전에 이게되나요? 라고 묻는게 맞지않을까란 생각이드는데
ㄹㅇ '바텐더를 협박해 볼 수 있겠지요?' '좋습니다'
나만그런게아니었군 다행
근데 그냥 거절하고나서 왜요?라고 직접 물어봐도 될듯
세션 중간에 물어봐도 되려나? 뭔가 따지는 느낌 받을거 같아서 조심스러워지더라
자기가 생각해도 병신같은 선언이 아니었다면 되지않을까??
근데 역시 선언하기전에 '마스타 이거는 되나요?' 가 좋을것같다 다짜고자 위협할게요보단 지금 위협해봐도 되나요? 라고물으면 안되는 이유도 나오지않을까?????
으음 앞으론 ~해도 되나요? 라고 물어봐야겠네 너무 RP쪽에 집중하느라 바로바로 선언해버린 것도 없지않아 있는듯..
근데 또 몰입감이 떨어질 수 있으니 자기가생각할때 애매한것만 물어보는걸로 하죠!
전투 바깥에서 바로 선언하는 거는 다른 플레이어나 마스터 반응이 너무 느릴때 강제 진행을 위한 최후수단이라 생각
바텐더 협박은 파티 전체에게 장기적 영향을 줄 수 있으니까
ㅋㅋㅋ 왜요 혹시 주점 주인이세요????
거절의 이유를 간단하게라도 말해야 한다 생각함 이야기적으로도 캐릭터가 생각을 했다가 안될만한 이유를 찾아서 다른 방식을 고민한다는 느낌도 줄 수 있고
내 손에 들린 DMG 모서리에 찍히고 싶다면 그런 막나가는 선언을 해도 좋습니다
솔직히 내입장 그런것도 나쁘진 않음 "내가 엿같아서"도 이유는 이유니까
선언에 저렇게 목적이 명료하면 그냥 안된다고 하면 좀 그렇지...
호오 호기롭군요 ㅋㅋㅋ 다이스의 신께서 주점을 아수라장으로 만들고 싶으신거군요 마음에 준비가 끝나셨으면 "협박" 굴림을 굴려주세요 (다짜고자 반대하기보다는 요럴듯)