전투 규칙을 너무 세세하고 복잡하게 만들어 놔서 RP가 끼어들 틈이 없다.
이런 부분은 매번 전투 할 때마다 마스터 입장에서도 플레이어 입장에서도 힘들고 지루한 것 같아.
특히 TRPG를 처음 하는 사람이면 계산해야 될 게 왜 이렇게 많냐고 당황 할 수도 있을 듯.
그런데도 아리안로드 RPG가 일본에서 나름 팬이 많다고 알고 있는데 확실히 사람들마다 재미를 느끼는 부분은 다른 것 같다.
전투 규칙을 너무 세세하고 복잡하게 만들어 놔서 RP가 끼어들 틈이 없다.
이런 부분은 매번 전투 할 때마다 마스터 입장에서도 플레이어 입장에서도 힘들고 지루한 것 같아.
특히 TRPG를 처음 하는 사람이면 계산해야 될 게 왜 이렇게 많냐고 당황 할 수도 있을 듯.
그런데도 아리안로드 RPG가 일본에서 나름 팬이 많다고 알고 있는데 확실히 사람들마다 재미를 느끼는 부분은 다른 것 같다.
야 너두 아리안로드해? 어떻게함? 우리는 마스터가 조금 번역해놓은걸로 쓰는데 너흰 서플어떻게써?
일본어를 못해서 서플 따로 안쓰고 익스베리랩에서 한글판으로 내놓은 코어룰북만 갖고 쓰고있어!
저런....
걍 별거 없음 라운드 시작때 셋업프로세스 있고 개개인 행동 사이사이에 이니셔티브 프로세스 있고 개인 행동 무브마이너메이저 순서대로 하고 행동 다 끝나면 클린업 각자 할거 하면 됨. 언뜻 많아 보이지만 결국 순서대로 진행만 하면 되는거라 차례차례 하나씩 진행하다보면 금방 익혀질걸