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플레이어랑 몬스터가 1:1 상황이 되면 무조건 닥공밖에 할 게 없음.

디펜시블리 어택? 이런것도 다대다 상황일 때 의미있는 거지 1:1 상황이면 내가 공격을 성공시켰든 공격을 받았든 공격을 받아서 뒤지기 직전이든 뭐든 간에 무조건 공격하는게 최고의 선택임.


근데 사실 플레이어 한명이 다수의 캐릭터를 컨트롤 하는 게임이란 전제하에선 이게 좋은 방식임. 전체적인 전황을 읽고 전술을 펼치는 게 주가되는 게임이니까 캐릭터 하나하나마다 디테일한 조작과 복잡한 공방시스템 같은건 필요없는 뇌절이지. 


dnd의 전신이 워게임이였으니 당연한 거일 거임. 

근데 dnd는 플레이어 한명이 하나의 캐릭터를 움직이니까 이런 단순한 매커니즘이 존나 애매하다고 생각됨.