디앤디로 잡몹들이 끊임없이 몰려들고 뿌리치고 길을 만들어내면서 도망치는 상황 만들어보고 싶은데 일단 도망칠때 기회공격 같은거나 너무 빨리 튀어서 개그 느낌 나버릴지도 모르는게 문제인데 pl들이 잡몹이라고 계속 싸울까봐도 걱정이네
적절한 묘사와 맵 꽉채우는 잡몹들 + 무한증원
누가 봐도 탈출 포인트를 표시해둔다
애들이 도망칠때까지 추가 병력 증원으로 몹 소환을 끝내지 말아봐 대충 썰다가 지치면 도망겠지 뭐
존나 말도안되게 쎈놈 꺼내 - dc App
예전에 3렙짜리 단편세션했는데 거기에서 이노구 나오니까 우리팀원들 냅다 도망치자하드라 - dc App
근데 그건 적몹에 대해 알아야 가능한거잖음.
그런건 연출로 하십시오 전투로 하려면 턴이 지날때마다 자원을 계속 깍으십시오
제발 강제전투 패배를 할거면 그냥 연출로 하십쇼
튀라고 말을 해
그냥 탈출 후퇴전 할 거라고 플레이어들한테 말해
4레벨 캐릭터들이라고 치면 대놓고 다른 몹한테 9렙슬롯 파볼 날려주면 애들 알아서 튐
5턴 내에 도주하지 못하면 사망으로 처리한다고 말해
마스터의 의도를 솔직하게 설명하십시오. Trpg는 합의가 중요한 게임입니다.
선생님들 감사합니다 그냥 머릿수 적당히 줄여서 다 죽이는 평범한 전투로 만들게요