내가 아는 게 맞으면, Path of Beast 바바리안의 6레벨 Bestial Soul 피쳐는 점프할 때 거리에 운동 굴림만큼을 더할 수 있음.
6레벨에 힘이 20이면 High jump를 할 때 3 + 5 (힘 수정치) 만큼 점프할 수 있음. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Movement#toc_6
그리고 타샤에서 추가된 환경 규칙을 보면
https://www.dndbeyond.com/sources/tcoe/dungeon-masters-tools#FallingontoaCreature
크리처가 다른 크리처 위에 떨어지면 낙하 피해를 서로 반반씩 나눠받고 아래에 있던 크리처는 난이도 15의 민첩 내성 굴림에 실패하면 넘어짐.
그럼 이 때 바바가 자기 턴에 수직 점프를 선언해서 3 + 5 + (운동 굴림) 만큼 적 머리 위로 점프한 뒤
충분히 높은 거리를 낙하해서 1d6 (10피트 낙하) 2d6 (20피트 낙하) 3d6 (30피트 낙하) 의 낙뎀을 서로 나눠받고 나서
적은 난이도 15의 민첩 내성 굴림에 실패하면 넘어지는 거야?
타샤에 이런 미친 룰 있는 거 오늘 처음보고 머리 띵했어;;;; 내가 딜 수단으로 쓰기 전에 이거 유효한 거 맞는지 먼저 턀갤럼들한테 질문함
낙하 피해 반반룰은 적용하지마 공중에서 뭔가 떨어뜨리는것만으로 상당한 피해량을 뽑아낼수있어
안될거야 없겠지만 저걸 몹이 똑같이 쓰기 시작하면 PC들이 압도적으로 불리해짐
남들이 왈가왈부해봤자 결국 마스터 마음인 것을
내가 타샤를 보지는 않았지만 수직점프하고 수평점프는 룰이 다를텐데 운동체크 생으로 수직체크에 더한다고????