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언제나 그렇듯 스탯분배는 중요한데 댄디 특성상 홀수는 거의 손해임. 덕분에 몸비비면서 스탯을 분배하는데 보통 포인트바이를 쓰니까 그쪽으로 씀
포인트바이는 27점의 스탯포인트를 각 스탯에 분배하는 방식으로 이루어지는데 13까지는 정상적으로 스탯이 올라가지만 14,15는 2점씩 처먹는 덕분에 맨날 1점이 남아서 어따 처리할지 고민하게 만듬.
그래서 대충 적는거임.
일단 스탯을 홀수로라도 맞춰야 하는 경우는 다음과 같음
멀티클래스를 하고싶을때. 보통 멀티클래싱을 할때 조건이 주요스탯이 13이상일 것을 요구하는 경우가 많음.
갑옷을 입을때. 힘은 주 스탯이 아니라면 홀수여도 괜찮은 거의 유일한 경우임. 평갑은 13, 중갑은 15의 힘 제한을 가지고 있음.

분배 방식
분배 포인트
(실제 스탯)

999000 분배
(15/15/15/0/0/0)
주요 스탯 3개에 9점씩 분배하고 나머지엔 점수를 주지않는 형태. 보통 이쪽이 스탯 분배하기 편해서 많이 쓰지만 v휴먼이 아닌 이상 대부분은 +2, +1을 종족보너스로 받기 때문에 홀수가 많이 나옴

997200 분배
(15/15/14/10/8/8)
주요 스탯 두개중 하나는 14, 하나는 15로 맞춰서 짝수로 만드는 스타일. 보통 클레릭이 힘 15를 줘서 중갑을 입기위해 사용.
만약 하프엘프라면 16짜리 스탯을 3개 만들고 10짜리 스탯을 하나 챙길 수 있어서 팔라딘할때 유용함.

975420 분배
(15/14/13/12/10/8)
위와 똑같이 +2, +1 종족이 주 스탯 2개를 16으로 맞추면서 평갑을 입기위해 힘에 5를 분배하고 나머지를 짝수로 적절히 분배하는 방식임.
조금 지저분하지만 어쨋든 위의 극단적인 스탯들보다 내성굴림에서 이득이 있음.
보통 정상적인 플레이어라면 스탯분배를 이정도로 하기마련인데 그냥 인간을 들고와서 미치광이 멀클광을 하려는 사람이 있다면 이정도가 아마 최선이지 싶음.

453555 분배 (오리지널 인간 전용)
(12/13/11/13/13/13)
힘에 4를 주고 건강에 3을 준 다음 나머지에 5를 준 세팅
평갑 착용 가능하고 나머지 전부 짝수인 세팅임. 건강과 힘을 제외한 모든 스탯에 +2를 받음. 장점은 평갑을 입을 수 있다는 거랑 모든 말클이 가능하다는 건데... 솔직히 모든 스킬을 마스터하려고 스킬몽키 빌드타는거 아님 의미 없긴함

750555 분배 (오리지널 인간 전용)
(14/13/8/13/13/13)
위의 분배에서 한발 더 나아가 아예 중갑까지 입겠다는 세팅
물론 건강 수정치가 -1이라 오히려 더 잘뒤짐