4탄은 최고의 룰이었다
나도 시각적인 게 많을 수록 좋던데
난 반대로 어느 정도 추상적인게 좋음 머리 속으로 그려지는 그 싸움의 장면이 흥미진진하다고 해야하나
시간은없는데 어중간하게하면 오히려 보기안좋아서 제대로 각잡고 해야하는데 또 시간이없고 결국 맵은 최대한 단순명료하게 짜고 게임내적요소에 집중하게되는거같음.. - dc App
추상화도 묘사가 따라가야지 추상화지 스크립트 올라오는 것처럼 단순하게 묘사하는 거면 시각적인 지도나 몬스터토큰이 있는게 좋다고 봄
시각화하면 확실히 상황해석에 차이로 오해를 불러일으킬 여지는 줄어들겠지만 자유로운 상상력은 제한하는 부분이 있다고 생각함 나도 그래서 간단히 맵에 위치정도만 표시해주는 토큰 형태가 좋은것 같다
뭐든지 압축, 간편화하는게 추세기는 해 워낙 놀거리가 많으니깐 어려울필요가 없거든
4탄은 최고의 룰이었다
나도 시각적인 게 많을 수록 좋던데
난 반대로 어느 정도 추상적인게 좋음 머리 속으로 그려지는 그 싸움의 장면이 흥미진진하다고 해야하나
시간은없는데 어중간하게하면 오히려 보기안좋아서 제대로 각잡고 해야하는데 또 시간이없고 결국 맵은 최대한 단순명료하게 짜고 게임내적요소에 집중하게되는거같음.. - dc App
추상화도 묘사가 따라가야지 추상화지 스크립트 올라오는 것처럼 단순하게 묘사하는 거면 시각적인 지도나 몬스터토큰이 있는게 좋다고 봄
시각화하면 확실히 상황해석에 차이로 오해를 불러일으킬 여지는 줄어들겠지만 자유로운 상상력은 제한하는 부분이 있다고 생각함 나도 그래서 간단히 맵에 위치정도만 표시해주는 토큰 형태가 좋은것 같다
뭐든지 압축, 간편화하는게 추세기는 해 워낙 놀거리가 많으니깐 어려울필요가 없거든