가장 큰 건 패파 2판 판정법이 스펠 세이브에도 도입된 건데, 너프라기보다는 완화아닌가 싶어. 평균 파워가 떨어지긴 했지만.


크리 석세스, 석세스, 페일, 크리 페일 4단계고 적용 효과도 4종류임. 주사위 20이랑 1만 크리가 아니고 DC +10=크리 석세스, -10=크리 페일 개념임.


크리 석세스: 주문 씹음. 피해 주문들 1판에서 이베이전으로 씹던거 생각하면됨.

석세스: 피해 주문은 보통 절반 적용. 컨트롤 계열 주문은 미약한 효과 적용.

페일: 피해 주문은 풀대미지, 컨트롤 계열은 꽤 강한 제어 효과.

크리 페일: 피해 주문 두배. 컨트롤 계열은 돌이키기 힘든 제어 효과.


1판에서 컨트롤 주문들이 가지던 막강한 효과는 대부분 크리 페일에 들어감. 전투가 끝날때까지 블라인드가 걸린다던가 토악질을 한다던가 하는 것들 말이지. 여기서 1차적으로 너프라고 느끼는 거 같음. 아니 근데 솔직히 세이브 한번 실패하고 인카운터 아웃 되는 건 오바잖아.... 역으로 블래스터들은 피해 2배의 기회가 열린 대신, 주사위가 좋으면 개나 소나 이베이전 띄우는 게 언해피할 수 있음.



다음으로는 스펠 어택.. 이것도 순수하게 너프라고 볼 건 아닌 거 같음. 마셜직군들 어택롤이랑 거의 비슷한 방식으로 상승하는데, 평균 2~4 정도 후달림. AC를 노리는 건 동일해서 캐스터 약체화라고 받아들이는 듯? 1판에서는 광선 계열이 터치 어택이라서 아머 AC 뚫고 들어가던게 있기는 한데, 캐스터들 BAB이 씹창이라 기본 명중 수치가 너무 낮아서 터치여도 의미없을 때가 있고 프리사이즈 샷 같은 피트 없으면 아군이 붙어서 싸울 때 패널티도 너무 크게 들어간 거 생각해보면 지금이 나은 거 같음.

다만 웨폰 어택이나 AC는 아이템으로 차츰차츰 보너스를 소소하게 챙겨가는데 스펠 어택은 이게 없다보니 후반 레벨로 갈수록 손해를 좀 보는 기분일 수 있음. 이건 스펠 DC와 Save도 마찬가지긴 함. Save 보너스는 있지만 스펠 DC 올려주는 보너스는 없기 때문에.



스펠 슬롯 갯수. 이건 진짜 깡너프긴한데. 스탯으로 추가 스펠 받고 그런게 너무 번거롭고 지저분했어서 5판 따라서 잘 변경한거같음. 스펠 DC 부분도 5판과 동일하게 스펠 레벨이 아니라 본인 능력을 따라가기 때문에 1레벨 스펠이랑 9레벨 스펠이 DC가 동일함.

주문 수가 절대적으로 부족한건 5판처럼 원거리 평타가 된 캔트립이랑 캐스터마다 가지는 유니크 포커스 스펠로 때우라는 의미인듯.



어째건 보상안이라고 할 수 있는 포커스 스펠은 사실 1판에서 있던 클래스마다 가지고 있던 소소하거나 핵심적인 Per Day 능력 같은 걸 묶어서 통합시킨거임. 포커스풀은 1로 시작해서 최대 3점까지 늘릴 수 있고, 숏레스트(표준 10분)하면 1점씩 차오름. 관련 피트 찍으면 한번에 2점 3점씩 채우기도 하고. 바드나 위치는 퍼포먼스랑 헥스가 여기 통합되가지고 포커스 캔트립이라고 전용 캔트립을 받음. 통합시켜서 얻은 장점은 죄다 포커스 포인트쓰니까 멀클할때 계산이 편함.



패파 2판은 스펠 리스트가 단 4개뿐임. 아케인, 디바인, 프라이멀, 오컬트. 그래서 소서러랑 위자드가 가용 가능 스펠이 다르다던가 하는 불상사는 없음. 애초에 소서러가 아케인 시전자도 아니지만. 스펠 리스트가 똑같으니까 캐스터 세부 평가는 보통 고유 능력이나 포커스 스펠로 결정됨. 바드나 클레릭이 짱짱인 이유가 이거다. 바드는 퍼포먼스가 제약없는 광역 버프인 개성을 유지했고, 클레릭은 채널링을 추가 슬롯 개념으로 거의 그대로 들고왔음. 위자드는 스쿨 추가 슬롯이랑 본디드 아이템을 가져왔고 소서러는 그냥 소서러라는 이유로 슬롯이 남들보다 많음. 덕택에 포커스 스펠 성능이 유니크하지 않고 슬롯 수도 표준인데다 경쟁을 클레릭이랑 해야하는 오라클이 입지가 굉장히 미묘하다고 하더라.



서양에서는 패파 2판이 캐스터를 전부 죽여놨다! 재미없다!... 라고 하는 사람들이 더러 있는 듯 함. 여기 생각은 어떠려나.